[/b/] [/d/] [/tu/] [/a/] [/34/] [/ph/] [/wa/] [/cg/] [/t/]

[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] - [Home] [Manage] [Archive]

[Return]
Posting mode: Reply
Leave these fields empty (spam trap):
Name
Link
Subject
Comment
File
Verification
Password (for post and file deletion)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 20480 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

File: 1308816679382.png -(803527 B, 800x600) Thumbnail displayed, click image for full size.
803527 No.1271  

http://celeron.55.lt/~celeron55/minetest/index.php
Фряшный клон ремесленной мины. Всё в зачаточном состоянии, но играть уже можно.

>> No.1275  

Судя по http://celeron.55.lt/~celeron55/minetest/wiki/doku.php?id=crafting до ништячков оригинала ему еще развиваться и развиваться.

>> No.1287  

>>1275
Оригинал пилят в Можанге, а эту игру делает один человек.

Кстати, Тоади тоже один программирует (кулстори-брат и кот не считаются, ведь так?), и ничего, Дварф Фортресс скоро треснет по швам от всего, что Жабистый туда напихал. Он туда уже некромагию добавил, и анимацию частей тела ака бегающие руки в стиле семейки Адамс.

>> No.1295  

>>1287
Порта ДФ под системы с более красивыми консолями так и нет?

А в сабж играть можно, но немного непонятно зачем. Высокий пинг (?!+) при игре в сингл, пока нет ничего динамического, откровенно страшные текстуры.
Кстати, мне показалось, или ресурсов (железа) там ну прям ваще дофига?

>> No.1296  

Ах да, самый кайф это, конечно, бинд под арч.

>> No.1297  

>>1287
с некромантами ещё неизвестно нечего. у тоади конечно идеи классные(ещё бы, из поллов пиздит), но как программист он- говно. и как дизайнер. вспомни как добавление ядов вместо отравления колодцев и винрарных ядовитых секир оказалось рерайтом укуса снэйкменов и ололо-болезнью-все-твои-кошки-харкают-кровью-и-умирают.

алсо меня настораживает то, как он застрочил отчёты, раньше молчал неделями, а теперь каждый день какую-нибудь историю рассказывает. не к добру это.

>> No.1299  

>>1295
Ну, когда я это пробовал(пару месяцев назад), текстур не было вообще, а все остальное жутко лагало, что даже оглядеться было трудно. Оно по крайней мере развивается, и достаточно быстро, хотя это и свойственно новым проектам.

>> No.1308  

>>1295

>А в сабж играть можно, но немного непонятно зачем. Высокий пинг (?!+) при игре в сингл, пока нет ничего динамического, откровенно страшные текстуры.

Кстати, мне показалось, или ресурсов (железа) там ну прям ваще дофига?
Ресурсов там кучи, но мне кажется это больше для того, чтобы люди, которым ещё пока толком нечем заниматься, копались в этих ресурсах.
Сама игра действительно напоминает нечто среднее между классическими копрокубами (весело, но заняться нечем) и сурвывачом (крафт, крысы и какие-то малопонятные тени, которых можно затыкать мечами). По мне по сети и локально оно работает гораздо быстрее, меньше жрёт ресурсов чем майнкрафт, собственно в этом и плюс и главное отличие. Ну кроме фряшности (идеологических прыщелюдей у нас тут не очень много, надеюсь).
Тем не менее, проекту долгой жизни не пророчу, скорее наоборот, думаю, что загнётся он.

>>1297
Тоади, [спойлер]мудила[/спойлер], активно занимается имитацией бурной деятельности. Она ему особо полюбилась после предыдущей смены версий и реформата чейнджлога, видимо. Впрочем, я ему ни копейки не задонатил, поэтому считаю, что критиковать его не в праве.

>> No.1555  

Сколько времени прошло, а игра как была в зачаточном состоянии так ей и осталась. Хорошо хоть SMP есть.

>> No.1556  

http://c55.me/minetest/wiki/doku.php?id=mese
Похоже автор упарывается чем-то тяжелым.



Delete Post []
Password

[/b/] [/d/] [/tu/] [/a/] [/34/] [/ph/] [/wa/] [/cg/] [/t/]