[/b/] [/d/] [/tu/] [/a/] [/34/] [/ph/] [/wa/] [/cg/] [/t/]
Аноны, а порекомендуйте годных статей или книг по созданию RPG. Прежде всего интересна их внутренняя структура - как все игровые объекты представляются в программном виде, как взаимодействуют между собой и каким образом их можно привязать к движкам. В общем, по базовому проектированию.
Ты собираешься писать игру с нуля или прикручивать к уже готовому движку?
>>174К готовому, разумеется. Сейчас довольно много хороших графических и физических движков, насчёт AI особо не интересовался, но на сорсфордже можно разжиться всякими нейросетевыми пакетами.
>>175Тогда первое что тебе нужно прочитать - это документация по движку, все вышеперечисленное зависит от движка.
>>176Читал долго и упорно. Там много интересного по поводу загрузки моделей, наложения текстур, анимации, освещения и тд. Но вот создатели - гады такие! - совершенно забили на диалоги ГГ с неписями, ролевую и боевую системы, прокачку скиллов и тд. Поэтому и хотелось бы почитать что-нибудь про основы разработки игр именно этого жанра. А если бы с привязками примеров к кодингу, то вообще замечательно.Капча inid какбэ намекает...
>>177Отсюда следует что систему диалогов и прокачки тебе нужно будет прикрутить к движку самостоятельно. По примерам кодинга - опять же нужно основываться на том, какой движок ты выбрал и как с ним нужно взаимодействовать на програмном уровне.
ОП покончил с собой...
А все же, может, кто-то порекомендует литературу по архитектуре движков (графический, AI, физический, скриптовый - что угодно). Пишу небольшой сейчас для интереса, но хотелось бы сделать что-нибудь более-менее расширяемое/удобное в использовании.
>>210Нет, просто ОП понял, что здешние анонимусы ему нихера не помогут.
>>212Вообще-то ему вполне адекватно ответили. Не имея конкретной информации, сложно что-то еще добавить.
>>213Ну, скажем так, ОП хотел, чтобы ему рассказали про теорию создания игр. Но его в сто первый раз отправили курить давно искуренные мануалы.
>>214Но ведь ОП пользуется готовым движком, поэтому теория ему не особо-то и нужна (по крайней мере та, что он реквестировал). Какой толк знать, как можно представить ту или иную информацию в игре, если эту информацию уже как-то представили до тебя?
>>215>Какой толк знать, как можно представить ту или иную информацию в игре, если эту информацию уже как-то представили до тебя?Хм... Вы, видимо, путаете графическое (физическое итд) представление с логическим. Единственное, что могут сказать в документации - это как правильно рисовать (или симулировать физическое тело), но ведь для полноценной игры этого недостаточно, верно? Потому-то ОП и реквестировал статьи про внутренне устройство, что надеялся найти чего-нибудь, про что в манах к движку не написано. Опять же, создавать игру, исходя только лишь из возможностей движка, это значит заниматься проектированием "снизу вверх". Что вобщем-то не есть хорошо и правильно.
>>215
>Какой толк знать, как можно представить ту или иную информацию в игре, если эту информацию уже как-то представили до тебя?
Хм... Вы, видимо, путаете графическое (физическое итд) представление с логическим. Единственное, что могут сказать в документации - это как правильно рисовать (или симулировать физическое тело), но ведь для полноценной игры этого недостаточно, верно? Потому-то ОП и реквестировал статьи про внутренне устройство, что надеялся найти чего-нибудь, про что в манах к движку не написано. Опять же, создавать игру, исходя только лишь из возможностей движка, это значит заниматься проектированием "снизу вверх". Что вобщем-то не есть хорошо и правильно.
- wakaba 3.0.7 + futaba + futallaby -