[/b/] [/d/] [/tu/] [/a/] [/34/] [/ph/] [/wa/] [/cg/] [/t/]

[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] - [Home] [Manage]

[Return]
Posting mode: Reply
Leave these fields empty (spam trap):
Name
Link
Subject
Comment
File
Verification
Password (for post and file deletion)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 10240 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

File: 1251272503057.jpg -(107105 B, 1024x768) Thumbnail displayed, click image for full size.
107105 No.173  

Аноны, а порекомендуйте годных статей или книг по созданию RPG. Прежде всего интересна их внутренняя структура - как все игровые объекты представляются в программном виде, как взаимодействуют между собой и каким образом их можно привязать к движкам. В общем, по базовому проектированию.

>> No.174  

Ты собираешься писать игру с нуля или прикручивать к уже готовому движку?

>> No.175  

>>174
К готовому, разумеется. Сейчас довольно много хороших графических и физических движков, насчёт AI особо не интересовался, но на сорсфордже можно разжиться всякими нейросетевыми пакетами.

>> No.176  

>>175
Тогда первое что тебе нужно прочитать - это документация по движку, все вышеперечисленное зависит от движка.

>> No.177  

>>176
Читал долго и упорно. Там много интересного по поводу загрузки моделей, наложения текстур, анимации, освещения и тд. Но вот создатели - гады такие! - совершенно забили на диалоги ГГ с неписями, ролевую и боевую системы, прокачку скиллов и тд. Поэтому и хотелось бы почитать что-нибудь про основы разработки игр именно этого жанра. А если бы с привязками примеров к кодингу, то вообще замечательно.
Капча inid какбэ намекает...

>> No.178  

>>177
Отсюда следует что систему диалогов и прокачки тебе нужно будет прикрутить к движку самостоятельно. По примерам кодинга - опять же нужно основываться на том, какой движок ты выбрал и как с ним нужно взаимодействовать на програмном уровне.

>> No.210  

ОП покончил с собой...

>> No.211  

А все же, может, кто-то порекомендует литературу по архитектуре движков (графический, AI, физический, скриптовый - что угодно). Пишу небольшой сейчас для интереса, но хотелось бы сделать что-нибудь более-менее расширяемое/удобное в использовании.

>> No.212  

>>210
Нет, просто ОП понял, что здешние анонимусы ему нихера не помогут.

>> No.213  

>>212
Вообще-то ему вполне адекватно ответили. Не имея конкретной информации, сложно что-то еще добавить.

>> No.214  

>>213
Ну, скажем так, ОП хотел, чтобы ему рассказали про теорию создания игр. Но его в сто первый раз отправили курить давно искуренные мануалы.

>> No.215  

>>214
Но ведь ОП пользуется готовым движком, поэтому теория ему не особо-то и нужна (по крайней мере та, что он реквестировал). Какой толк знать, как можно представить ту или иную информацию в игре, если эту информацию уже как-то представили до тебя?

>> No.216  

>>215

>Какой толк знать, как можно представить ту или иную информацию в игре, если эту информацию уже как-то представили до тебя?

Хм... Вы, видимо, путаете графическое (физическое итд) представление с логическим. Единственное, что могут сказать в документации - это как правильно рисовать (или симулировать физическое тело), но ведь для полноценной игры этого недостаточно, верно? Потому-то ОП и реквестировал статьи про внутренне устройство, что надеялся найти чего-нибудь, про что в манах к движку не написано. Опять же, создавать игру, исходя только лишь из возможностей движка, это значит заниматься проектированием "снизу вверх". Что вобщем-то не есть хорошо и правильно.



Delete Post []
Password