>>66
Ну, допустим не с каменной дубиной, а с тем, что тебе дадут твои родители. Например, с собственным домом/пещерой, фабрикой, сараем со всеми инструментами. Каждый персонаж имеет жизненный цикл рождение-юность-старость-смерть-заводишь нового персонажа. Поэтому, если у тебя есть куча вещей, то логично было бы их передать своему потомку. Или тупо сжечь, это как кому угодно.
Для ситуации дубина-эмиттеры есть такие же предпосылки, как и в настоящем мире. Эмиттер сначала нужно сделать, для этого нужна куча компонентов, инструментов и знаний. Соответственно, люди, которые будут у власти, постараются держать всё в своих руках, чтобы не допустить гравитационно-лучевой анархии (см. FOnline). Т.е. эмиттеры и прочие вкусности будут у военных. Ну а военные - это вообще отдельный разговор в таком сеттинге.
Насчёт нападений, фуллута и инстанд деса: в каждом большом городе будет стража. Т.к. всем западло охранять город сутками, то стража, а так же рабы, дозорные и прочие бездумные существа будут НПС. Соответственно, эти личности при должной инфраструктуре будут составлять немалый процент населения.
Но если тебя всё же прижали, то шансов никаких, нафига, спрашивается, было с дубиной ходить. Придётся подключать фантазию, тут опять см. FOnline.
Ах, вот, последнее предложения. Ты, наверное, уже понял. Развитие будет происходить не для каждого человека, а для всей цивилизации. Игрок может не крафтить/воевать, а заниматься исследованиями. При этом есть какой-то шанс (который зависит от многих параметров) сделать открытие. Открытие должно быть как-то передано другим. Это или устная форма, или письменная - книги. Чтобы просвещаться и повысить шанс на открытие, нужно изучать труды предшественников. В древних веках это не так важно, но во времена эмиттеров это уже обязательно.
Игра будет построена на таких взаимоотношениях. Если так уж волнуют буйные ПК, то можно ввести регулирование: автоагр стражников, изменённый цвет всем известного имени. Нечто такое было в FOnline, большинство игроков не бросались друг на друга, не подумав, хотя за убийство других неплохо экспы давали. Первоначальная анархия сменилась кое-какой стабильностью (да, Лоли, я про тебя помню). Так же первобытные потасовки за огороды и скот могут смениться цивилизацией.