>>73529
>роботы
до сих пор неюзабельное говно, нахуй никому не нужное
>самсунг
аутсорс
>руби
единичные случаи вопреки общей тенденции
>сосни
единственное, в чём они преуспели, так это всякое DRMо
>вокалоиды
вот это точно пушка. Ямаха это такой пиздец, с такими-то тормозами и никакой юзабилити интерфейса, за что бы они не брались.
Но речь не об этом. Взгляни на современные японские игры - размытые в говно задники на фоне высокодетализированных персонажей с примитивнейшими шейдерами-затычками. И это ещё лучшие представители! В среднем графика осталась на уровне 96 года с круглыми фейкотенями и никакими эффектами. Высококлассные японские художники во многом компенсируют этот недостаток,
>модели делать сложнее чем рисовать каждый кадр(как в традиционной анимации и анимэ)?
одноразовую анимацию с использованием 3dcg сделать проще, чем традиционную анимацию. Нефейловые модели для игор делать труднее, поскольку требуется качественная проработка со всех сторон, во всех возможных ситуациях.
>посредственное кинцо на уровне какого-нибудь увеболла, даже без сюжета. придумали занимательных сцен и сдобрили их мылом.
>алсо я щитаю что это уже наступило, дисней же больше ни одной традиционной анимации не делает, только пиксар, только хардкор.
пикстар тоже одноразовый рендер. Я больше об интерактивном кинце в духе Фарингейта или Дождя говорю.