[/b/] [/d/] [/tu/] [/a/] [/ph/] [/wa/] [/cg/] [/t/] [/p/]
Здравствуйте. Я создаю компьютерную ролевую игру под Windows (потому что движок - "стандартный" Game Maker Studio, купленный в Steam), которая духовно ориентирована на такие замечательные игры, как Might and Magic VI-VIII, The Elder Scrolls II: Daggerfall и Suikoden. При разработке игры внимание будет уделено её масштабу в первую очередь и атмосфере во вторую. Игра будет распространяться бесплатно. Также в конце создания игры я выложу здесь её исходники, дабы сообщество могло перевести, модифицировать игру, или даже перенести её на более качественный (если повезёт, даже собственный) движок. Хотя скриншот в ОП-посте взят из TES II: Daggerfall, к этой игре тред не имеет отношение: здесь и далее будет вестись лог разработки игры. Также сразу хочу сказать, что помощники мне, в данный момент, не нужны, и, скорее всего, не потребуются в дальнейшем. От вас, дорогие игроки, я хотел бы услышать предложения по поводу дизайна игры: часть из них будут реализованы в игре. Кроме того, спешу заявить, что одна из особенностей игры - это города более-менее нормального размера, в отличии от мелких квазигородов из других CRPG.
>города более-менее нормального размераЕсли такие, как Мече и Магии и Даггерфоле то лучше не надо. Ориентироваться там было крайне сложно из-за копипастных зданий.
>города более-менее нормального размера
Если такие, как Мече и Магии и Даггерфоле то лучше не надо. Ориентироваться там было крайне сложно из-за копипастных зданий.
Появился дополнительный разработчик, поэтому принято решение образовать студию. Её название появится позже.>>3940Города будут сделаны в "приличном" размере, но их улицы будут сделаны более-менее уникальными, так что вы не запутаетесь.
Появился дополнительный разработчик, поэтому принято решение образовать студию. Её название появится позже.
>>3940Города будут сделаны в "приличном" размере, но их улицы будут сделаны более-менее уникальными, так что вы не запутаетесь.
> Кроме того, спешу заявить, что одна из особенностей игры - это города более-менее нормального размера, в отличии от мелких квазигородов из других CRPG.И чем они будут заполнены? Домами с жителями, у которых можно брать задания или просто разговаривать? В тех же M&M квестовые пиплы жили только в домах, и лишь в девятой ходили на улицах. Что было очень неудобно, их приходилось искать, особенно если кто-то упадёт с обрыва в море и будет бродить по дну — а их положение ещё и сохранялось между входом/выходом из локаций и сейв-лоадами.>>3940Только в Свободной Гавани, и только первые пару раз.
> Кроме того, спешу заявить, что одна из особенностей игры - это города более-менее нормального размера, в отличии от мелких квазигородов из других CRPG.
И чем они будут заполнены? Домами с жителями, у которых можно брать задания или просто разговаривать? В тех же M&M квестовые пиплы жили только в домах, и лишь в девятой ходили на улицах. Что было очень неудобно, их приходилось искать, особенно если кто-то упадёт с обрыва в море и будет бродить по дну — а их положение ещё и сохранялось между входом/выходом из локаций и сейв-лоадами.>>3940Только в Свободной Гавани, и только первые пару раз.
Как успехи?
Есть ли в виар что-то годное кроме аликс и зе лаб? У меня терабайт с торрентов и всё какие-то кривые поделия на уровне модов к мурошинду.
>>4130moss пиздец няшнота, казалось бы такой тупой концепт - платформер в виар, однако виар мощно няшность мышки передаёт, по моему они даже перестарались, т.к. я щас мышкой не туда прыгнул, она УТОНУЛА нахуй, я в ужасе вышел из этой игрули. лучше бы просто сделали что типа мыша в доме себе живёт счастливо и ей никакая опасность не грозит.
>>4131Классные декорации.
Самая годнота это B&S, в публичной разработке. Сначала была тупо песочница с боёвкой по физону, недавно наконец-то запилили процедурные данжоны и стелс, теперь постепенно улучшают графоний
>>4166мне не понравилось, там реалистично убиваешь людей, да ещё и без всякой мотивации т.к. это сандбокс.вира может стать новой ступенью в развитии видеонигр, где больше иммерсив сим компонента и меньше коридорного шутера.
>>4166мне не понравилось, там реалистично убиваешь людей, да ещё и без всякой мотивации т.к. это сандбокс.
вира может стать новой ступенью в развитии видеонигр, где больше иммерсив сим компонента и меньше коридорного шутера.
>>4167С введением данжонов появилась цель, исследование данжонов, как в любой рпг. Со временем обещали превратить в полноценную игру.
>>4165https://www.youtube.com/watch?v=pBxK05_m4Io
>>4158похоже что я rus в ass-трахани. но это ничего, ведь там сейчас царь-батюшка на паузе не знает кому булгарию раздавать, может получу графство.
Скрываюсь от Паредеуса и KCCO на конспиративной квартире в Белграде. Зато в этом таймлайне успею заранее предупредить Энжи о сумасшедшей суке.
> вы просыпаетесь> играли> ваша жизнь> где ты?
Я в пизде.Зато теперь я пехотный генерал Китая, который сидит и молится, что бы его противником не были ни США супервооружение, ни США воздушные силы, потому что они какие-то дико дисбалансные и вообще.
Пропиваю остатки зарплаты, с удивлением наблюдая, как какой-то мужик в кожанке отстреливает мозги местному мажору.
Я в Данжен Кипере, муха в данже с кучей пауков.
Сегодня опять приходил Жоржи Костава…
Как думаете, взлетит или нет?
А шо, контроллер уже взлетел? Или манипулятор для вр? А? А?
>>4126Но может хоть что-то у них получится?
>>4126VR отлично взлетел, не успевают удовлетворять спрос, разбирают как горячие пирожки даже за оверпрайс. Всё ещё один из лучших хедсетов.>>4124От Габена не взлетит, китайские клоны на винде взлетят. Вайн всё-таки пораша а нативные версии под лялих никто пилить не будет
>>4160>а нативные версии под лялих никто пилить не будетПотому что вайн убил необходимость их делать, т.к. а) зачастую игры под вайном заводятся с полпинка; б) падение производительности относительно небольшое.
>>4160
>а нативные версии под лялих никто пилить не будет
Потому что вайн убил необходимость их делать, т.к. а) зачастую игры под вайном заводятся с полпинка; б) падение производительности относительно небольшое.
Wastland 2, No Man's Sky. А что ждешь ты?
>>3427У нас деревня 25 человек со всей планеты. Есть дискорд/скайп конфы.
>>2568Да ничего. У меня слабый комп.
https://www.youtube.com/watch?v=MvBo_rKleNw
https://youtu.be/3f_zk8RlN2w
https://www.youtube.com/watch?v=E8vwljfLJZw
>>3435https://www.youtube.com/watch?v=qt_2gBMBPhE
>>3303https://www.falcom.com/sen3/
ДЦП К СЛИЗНЕКОТУ АНОНСИРОВАЛИ!
Сегодня играл в Y.O.B.A. В команту перкатилась мать и сказала:Нажми ○ что бы занять укрытие?Я встал из-за компьютера, Перекатился к окну и начал регенерировать.
Сегодня играл в Y.O.B.A. В команту перкатилась мать и сказала:
Я встал из-за компьютера, Перекатился к окну и начал регенерировать.
>>4141
>>4147и в чём юмор??
>>4148Первые 3 кадра происходят в виртуальной реальности а в реале у него до сих пор старая видеокарта.
Оп, в магический индекс играл?
>>4152Когда зыза была — играл.
одно слово- ass-трахнь
http://lj.rossia.org/users/sadkov/20332.htmlа вы что думаете о русском AVGN?
http://lj.rossia.org/users/sadkov/20332.html
а вы что думаете о русском AVGN?
>>3645Я думаю что ты зря убил того хомяка, а в остальном солидарен.
>>3646А петуха тебе не жалко? Вот же садист! Сообщил о тебе в Гринписс.
>>3645Ты сначала в зеркало посмотри.
Почему не в /p/?
>>4153Зачем ты эту хуйню бампаешь?
Карты из старых игр, которые невозможно было составить и вывести на экран из-за аппаратных ограничений своего времени.Transformable Arcade Zone (TRAZ), Commodore 64, 1988
Карты из старых игр, которые невозможно было составить и вывести на экран из-за аппаратных ограничений своего времени.
Transformable Arcade Zone (TRAZ), Commodore 64, 1988
Zeliard, 1990Cavern of Peligro
Zeliard, 1990Cavern of Malicia
Cyber Empires (Steel Empire), 1990
Bad Blood, 1990Общая, половинный размер.Полная: 8192×8192, 14.23 Mb, не грузится.
Jagged Alliance 2, 1999Сектор M4, охота на танки.
Цивилизация, когда она была ещё без цифры.
И Master of Magic.
Warlords, 1990
>>4004Засел по старой памяти играть в Цивилизацию.Захотелось сделать утилиту для предпросмотра карт.Ткнулся в карту — сжата ради экономии места неизвестным алгоритмом.Стал разбирать процедуру загрузки карт в коде игры, чтобы не возиться с подбором алгоритма путём анализа сжатых данных.Вспомнил, что когда-то был редактор карт.Полез искать среди старых утилит — не нашёл.Вспомнил, что когда-то писал его сам.Залез в старый архив с Турбо Паскалем. Нашёл.1993-го года, писан ещё в основном на ассемблере.Это как найти забытую детскую игрушку — до слёз.
Snake Rattle 'n' Roll, NES, 1989
От души за первый лист, анон.
>>4132Запихали в лист все, что хоть немного похоже на жанр. И обскурные игры с мертвых платформ, и пиксельное инди на полчаса и пародийные длц к убисофтовым вышкам. А "Код доступа: рай" нет, хотя в slavjank на западе уже научились разбираться.
>>4142Видимо слишком мало людей в нее играло.
>>4142>>4143посмотрите на категорию "т", там же и власть закона. слепые бумеры.
>>4144Позор мне.
Моэ-симулятор настолки с удивительными ситуациями, молитвам богу рандома, и losing is fun. Рекомендую абсолютно всем, даже тем кто считает, что это не его жанр, затягивает невероятно.>The best fun you can get for $1,70
Моэ-симулятор настолки с удивительными ситуациями, молитвам богу рандома, и losing is fun. Рекомендую абсолютно всем, даже тем кто считает, что это не его жанр, затягивает невероятно.
>The best fun you can get for $1,70
>>3910А мне не с кем было играть в паре, поэтому быстро наскучило.
>>3912Ну там одному делать нечего. Я поэтому, например, уже забросил - просто не удаётся никого собрать. Да и вдвоём уже тоже скучно, т.к. навык поддержания разговора у меня куда-то пропал, а из тех, с кем играл, свободное время на игры осталось только у одного.Иногда захожу в открытые игры, вижу всяких поляков и мексиканцев и трешак в чате.
>>3913Мы можем как-нибудь вместе собраться, чтобы поиграть. Только в этом случае нужно определиться со способом связи, более оперативном, чем имиджборды.
>>3914Есть джаббер - rrq@jabbim.com
Если что, в этот аккаунт захожу редко, в переписке могу дать основной, либо своё имя в стиме.
>>3915Хорошо.
>>3917Авторизовал.
Кто-нибудь ещё играет?
>>4118Я
>>3510Зачем комп играет против компа?
- wakaba 3.0.7 + futaba + futallaby -