[/b/] [/d/] [/tu/] [/a/] [/ph/] [/wa/] [/cg/] [/t/] [/p/]

[Burichan] [Foliant] [Futaba] [Greenhell] [Gurochan] [Photon] - [Home] [Manage] [Archive]

[Return]
Posting mode: Reply
Leave these fields empty (spam trap):
Name
Link
Subject
Comment
File
Verification
Password (for post and file deletion)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 30720 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

File: 1658158430425.jpg -(80578 B, 736x1104) Thumbnail displayed, click image for full size.
80578 No.4182  

Как играть в игры как пикрил, после того как знаешь эксплойты типа алхимия>зачарование>кузнечка?
Да, казалось бы ответ прост - не использовать эксплойт, но кроме него есть куча других багов. Ты знаешь что некоторые скиллы бесполезны, что большинство видов оружия бесполезны, что есть не так много способов нормальной игры на самых высоких уровнях.
Конечно, можно ставить моды, но я это довожу до того что ставлю 100+ модов и игра уже совсем не та. Я проклят, это навсегда? Я больше никогда не смогу играть в ванильный скурим?

>> No.4183  

Вообще это такое проклятие задрота. Работает почти во всех играх. Играя в тот же WoW Vanilla ты уже знаешь что есть всего пара билдов, что есть оптимальный маршрут прокачки.
Очень сложно абстрагироваться от этой информации при новой игре. Уже не получиться играть как в первый раз.

>> No.4184  

С другой стороны я обычно лезу в вики, когда начинаю новую игру, потому что не хочу ловить баттхёрт во после 100 часов игры потому что оказывается сделал неправильный билд или совершил какую нибудь другую тупую ошибку.
Никогда не играл в морровинд по тупой причине - при старте игры на этапе создания персонажа начинал включать задрота и лез на реддит и ютюб смотреть мету по персонажам. Тонул в лавине инфы и уже в 5 утра ложился спать от усталости, хотя садился поиграть в 9 вечера.

>> No.4185  

>>4182

> Я больше никогда не смогу играть в ванильный скурим?

Игры надоедают, это общеизвестный факт. Даже если не эксплоитить баги. Моды как раз таки повышают реиграбельность, но всему есть свой предел.
>>4184

> при старте игры на этапе создания персонажа начинал включать задрота

Хм, как на счет игр, где нет создания персонажа при старте?

>> No.4186  

>>4185

> Хм, как на счет игр, где нет создания персонажа при старте?

Ну вот рогалики и спасают

>> No.4187  
File: 1658403939991.jpg -(116100 B, 792x883) Thumbnail displayed, click image for full size.
116100

>>4182
в скайриме конкретно есть реквием, который делает настолько жопоразрывающей что тебя там любой волк может выебать, а айтем жизнь спасти, очень интересно отыгрывать становится.

я вот люблю эксплойты. в эксплойтах самый интерес, особенно если это не какой-то суперчит и ты его сам нашел. в мурошинде к примеру есть способ регена маны, который нигде не описан - надо увеличить интеллект и фортифицировать ману, тогда после конца эфекта останется лишняя мана, в зависимости от разницы между твоим интеллектом и тем насколько ты его фортифицировал. или в крусейдер кингзах можно было фармить престиж выдавая город барону-еретику, затем сажая его когда он откажется от конверсии, и казня(когда ты отбирал титул чел становился твоим ривалом, а за казнь ривала давали престиж).

>> No.4188  

>>4187
Интересно
С Реквиемом играл, проблема только в том что там мало тестеров и из-за этого бывают баги, проблемы с балансом. А ещё новые версии реквы заставляют по сути перепроходить игру. Но квесты то всё те же(

>> No.4189  
File: 1659014016763.jpg -(1273822 B, 918x1300) Thumbnail displayed, click image for full size.
1273822

Наоборот люблю доводить механику до абсурда и получать удовольствие от того, насколько она сломана. Мне плевать на квесты, дайте мне стакающиеся мультиплаеры чтобы я смог заминмаксить билд и ваншотить камшотами



Delete Post []
Password

[/b/] [/d/] [/tu/] [/a/] [/ph/] [/wa/] [/cg/] [/t/] [/p/]