Захотел еще проиграть в Supreme Commander: Forged Alliance. Проблема однако такая возникла, что в ванильной игре не представляется возможным сыграть большие битвы. Даже на относительно не слишком больших картах (20 на 20 километров), стоит лишь поставить 7 компьютеров – и крышка. Где-то на моменте, когда я достигаю ~250 юнитов игра начитает фризить так, что за одну игровую секунду проходит 5, а то и больше реальных! Таким образом, играть становится совсем не возможно и как бы весь смысл игры теряется.
С другой же стороны, ванильный ИИ не очень умный. Даже если давать ему читерить, он толком ничего не делает, в прямом смысле. "Задавить" его не представляет труда, потому что атаки его настолько прямолинейны и тупы, что привыкнув к ним путем парочки (душевно болезненных) поражений, вырабатываешь так называемый "беспроигрышный" подход.
На помощь пришел этот самый Реддит (хрр тьфу!), на котором какие-то люди упомянули модификацию под названием LOUD. Оказалось, что это не совсем даже модификация, а сборка модификаций. Кроме того, они не просто собрали набор модификаций, а полностью переписали ядро игры с той целью, что бы достичь максимальной эффективности (в плане процессорного времени) ИИ и при этом дать этому самому ИИ хоть какое-то подобие разума. Сам же ИИ они так же адаптировали под наличествующие модификации.
Решил доиграть в этой модификации игру, которую в ванильной сыграть не смог ввиду упомянутых ограничений. Карта – Burial Mounds в варианте "20 на 20". Идея была такова, что бы столкнуть между собой 4 Сайбрана и 4 Серафима. Был приятно удивлен присутствующими игровыми опциями и вообще настройками игры.
Сперва так называемый LOUD AI вгонял меня в беспросветное отчаяние – что бы я ни делал, мы постоянно проигрывали. Я даже экономику себе сделать не мог, постоянно сидя в глубок минусе по массе или по энергии. Но вот сегодня удалось выработать "подход". Играть, оказалось, надо все-таки через центр, агрессивно его захватывая.
Столкнулся с очаровательным феноменом – вылетом игры на 50-й минуте из-за Stack overflow, после чего немедленно поставил автосохранение каждые 3 минуты, ибо ну его на хер. Не прогадал – еще один раз таки вылетело. Из-за этого не могу просмотреть собственный Replay (вылетает там же, где и игра вылетела, а пропустить нельзя), ну и черт с ним.
В целом очень доволен этим ИИ. Играет интересно, хотя на некоторых моментах тупит. Даже так, я совершенно не ожидал, что один из моих союзников умрет от вражеской ядерной ракеты. Если я к тому моменту не насоздавал Мегалитов, то мы бы совершенно точно проиграли. Кстати запуска было два, но куда вторая ракета ушла я так и не понял, хотя изначально боялся, что полетела по мне. Защиту ядерную я не ставил, так как не привык, что ИИ умеет стрелять ядерными ракетами.
Очень не доволен игрой союзных Сайбранов. Так и не понял, чем они всю игру занимались. Вода полностью ушла противнику, а центр по большому счету держал я, союзники только уже в самом конце туда подтянулись. Хотя одного врага они и смогли уничтожить десантом, из-за моего упущения (тупо не заметил) мы точно таким же способ и своего союзника потеряли.
В какой-то момент я даже нервничать начал, ведь после ядерной ракеты мы остались двое против троих. Но как-то обошлось, спасибо экспериментальным юнитам. Такие дела.