[/b/] [/d/] [/tu/] [/a/] [/ph/] [/wa/] [/cg/] [/t/] [/p/]

[Burichan] [Foliant] [Futaba] [Greenhell] [Gurochan] [Photon] - [Home] [Manage] [Archive]

Leave these fields empty (spam trap):
Name
Link
Subject
Comment
File [
Verification
Password (for post and file deletion)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 30720 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

File: 1411368187213.jpg -(575219 B, 900x900) Thumbnail displayed, click image for full size.
575219 No.2597   [Reply]

Рассказываем свои истории right here.

Многие ли из вас приобрели эту игру? Как впечатления?

1 posts omitted. Click Reply to view.
>> No.2600  

>>2599
Я поступил именно так, как если бы тебе игра понравилась. А чего ты ждал от игры такого, что она тебя разочаровала?

>> No.2601  

Очень тупо выглядят кружки вокруг гкроев и эти стрелочки. Все эти вещи по хорошему вообще не должны быть видны. Как будто для даунов делали.

>> No.2602  

И в целом стиль говно. Мультяшный какой то. Без души, как в варкрафте.

>> No.2603  

Глючит и вылетает, баги. Не шибко играбельно пока.

Плохо, что атрибуты не влияют на навыки как в Фолаче. Даже силач без навыка стенку не сломает, гений не одолеет компьютер.

Два навыка взлома и три для пиздежа. Зачем?

Зато есть на Линукс.

>> No.2607  

А вообще вин на фоне общей Йобы.

>> No.2608  

>>2607
На стиме ёбу ещё поискать, всё индиговном завалено. Я в основном по распродажам шарюсь, олдовую годноту выискиваю.

>> No.2616  
>И в целом стиль говно. Мультяшный какой то.

Полностью с этим соглашусь. Слишком уж всё солнечно и раджуно. Даже на фоне апокалипсиса, что творится вокруг.

>> No.2625  

Пытаясь угодить олдфагам, забыли про тех, кто действительно будет в это играть. По хорошему, можно было создать альтернативный сеттинг фоллауту. Без этой ностальгирующей шелухи. А так, сильно рвали жопу на два стула, что по шву разошлись.

>> No.2626  

Прошел почти до конца четырьмя рейнджерами, никого в команду не брал. Остается ощущение сыроватости. Частые случайные встречи на глобальной карте надоедают. Навык ремонта в Лос - Анджелесе еще ни разу не пригодился. С патронами - та же ерунда - 7,62 в аризоне днем с огнем не сыскать, пока не улетим.

И да, разрабы под кислотой писали сельхоз-центр, 146%. Да и все остальное. Вообщем хотели закос под фолаут - в итоге реиграбельная хиута.

Боевка - полное говно. Все противники за ход вплотную подходят. Где тут тактика? Стоит качать только пистолеты и пулеметы и дробовики без штрафа за дистанцию.

P.S. испытываю когнитивный диссонанс от этой игры. Взять все атрибуты и отсылки и сделать хуиту - это надо уметь. Это внешнее повторение Фоллаута, с коммерческой пустотой. Есть стиль, но нет духа. Я кончил.

>> No.2635  
File: 1414611461227.jpg -(55134 B, 468x314) Thumbnail displayed, click image for full size.
55134

>>2626

>без штрафа за дистанцию.

Обожемой, отойти на одну клетку пиздец как сложно.
Серьёзно, проблемы с этим могут быть только в самом начале, когда вся команда ещё стрелять толком не умеет.

>С патронами - та же ерунда - 7,62 в аризоне днем с огнем не сыскать

В цитадели можно покупать в неограниченных количествах. Они респавнятся при каждом заходе на карту. Точно так же можно собрать комплект из M16.



File: 1413201424356.png -(1548092 B, 1600x900) Thumbnail displayed, click image for full size.
1548092 No.2617   [Reply]

Мне страшно, черт побери! Alien Isolation играю. Дошел до первого шкафчика, в котором можно запереться и засел там. Как побороть страх и продолжить игру. Пройти очень хочется, а очком перекусываю лом, как только включаю. Призываю в тред игроков и интересующихся.

>> No.2618  

Вылез из шкафа. Прошелся по комнатам. Нашел специнструмент для открытия залоченных дверей. Забрал инструмент, к слову, у трупа. Прослушал запись на магнитофоне в одной из комнат. Там был допрос какого-то Хайса на тему его капитана. Причем тот кто допрос устраивал обещал, что капитан ответит по полной. Вернулся обратно в комнату со шкафом. Снова залез в шкаф. Переживаю.
Оп

>> No.2619  
File: 1413222373604.png -(1557188 B, 1600x900) Thumbnail displayed, click image for full size.
1557188

Всё таки решился вылезти из шкафа. Добрался до двери, а там... Меня встретил холодный ствол пистолета, прижатый к моему затылку. Нервный парень по имена Аксель по угрожал, но на контакт пошел. От него узнал, что тут на корабле есть убийца. Как узнал позже, этот убийца - монстр. Плюс к тому все люди, что остались на корабле держатся каждый сам за себя или обособленными и крайне агрессивными группками. Одну такую мы встретили. Они разбирались, куда же делись их запасы. Пришлось мне (не Акселю, заметьте, каков джентльмен) вырубить их генератор, чтобы отвлечь с нашего пути и быстренько прошмыгнуть дальше. По словам Акселя, нам, чтобы добраться до узла связи, чтобы связаться с нашим кораблём (да, да я пообещал ему взять его на наш корабль, если он мне поможет), придётся проехать в другой терминал по транзитной линии. По пути Акселя сжирает этот самый монстр, совсем недалеко от транзита. Я добрался до транзита, а как только вышел из него, заприметил шкаф. Туда и забрался. Там и сижу.
*Оп*

>> No.2620  

Трусливые людишки должны страдать. Играл бы хищником - от тебя бы уже все прятались.

>> No.2623  

>>2620
Н-н-но т-там нельзя было выбрать! Я не виноват!

>> No.2624  

Держись, приятель. ЦентКом принял сигнал о помощи, дессквад уже в пути! Переведи датчики комбинезона в третье положение, чтобы мы смогли тебя вытащить.

>> No.2627  
File: 1414006071989.jpg -(42954 B, 872x480) Thumbnail displayed, click image for full size.
42954

>>2624
Сообщение №█████ для ██████ ███████ Вейланд-Ютани
Доставка объекта R█████ для изучения является приоритетной задачей. Весь персонал с уровнем допуска ниже 4 должен быть ██████ сотрудниками Сигсон.
Персонал с уровнем допуска 4 и выше требуется доставить в ███████ Вейланд-Ютани для допроса.

>> No.2628  
File: 1414006759054.jpg -(24093 B, 300x300) Thumbnail displayed, click image for full size.
24093

>>2617
Не переживай, Аманда. Ты покинешь Севастополь, выйдешь замуж за МакКларена и умрёшь от рака в 66 лет, так и не узнав, что случилось с твоей матерью.

>> No.2631  
File: 1414230947198.png -(1554093 B, 1600x900) Thumbnail displayed, click image for full size.
1554093

Привет всем. Не знаю, читает ли это кто-нибудь, но я продвинулась дальше. Выйдя из шкафа на транзитной станции осмотрелась. Есть какие-то щитки, в которых можно подать энергию то на неисправную систему, то на динамики. Попробовала и то и другое. Никаких изменений не почувствовала, поэтому фиг с этим. Пошарилась по смежным помещениям. Нашла труп. Ужасное зрелище. Его убила не эта тварь, а явно люди, с помощью пистолета. Что же здесь происходит-то! Через одно из смежных помещений можно пройти дальше. Напоролась на сумасшедшую, которая начала в меня палить. Идиотка. Пока она бежала к своим, обшарила ящички за стойкой. Нашла аптечку и фаер. Решила глянуть, что же там пыталась сделать это девка - оказалось, что она пыталась взломать дверь в лифту, но в её куриной голове не хватило знаний, чтобы грамотно воспользоваться УРД. Бестолочь. Придётся искать элемент данных. Подняв испохабленное УРД, пошла на лестнице наверх, а там как раз подоспело подкрепление этой девки. Срочно свалила в ближайшую дверь и спустилась по лестнице вниз. пока спускалась, услыхала, как они говорили, что надо бы меня догнать (ага, шуму я наделала), но девка сказала, что она туда не пойдёт. Сначала я подумала, мол, вот трусиха. Но тут со всех сторон такие звуки... В общем забралась в шкаф. Тут и сижу.

PS. Сменил стиль повествования на женский. Так приятней выглядит.

PS2. 2630 не бампайте. Я оплошал.

>> No.2632  
File: 1414308846789.png -(1550200 B, 1600x900) Thumbnail displayed, click image for full size.
1550200

Звуки эти, как я успела заметить, разворачиваясь к шкафу, издавало то самое существо, которое в тот момент находилось в кабинете охраны. Ну и жуть, скажу я вам. Но делать нечего, надо двигать. Без УРД, я не смогу уехать отсюда на лифте.

Выбралась из шкафа, зашла в комнату охраны. Револьвер. Полезная штука, жаль только, что у меня не так много патронов к нему. Ну да ладно, хоть так. Сработала армейская система безопасности и закрыла мне проход обратно (элемент данных я все таки нашла и теперь УРД работает).

Нашла комнату управления системой безопасности. Оттуда же вытащила немного хлама, а когда подошла к компьютеру, чтобы выключить её, то с потолка, из вентиляции, начала вылезать эта самая тварь. Слабо помню что со мной тогда произошло, но напугалась я очень и очень сильно. Впервые видела тварь так близко. Но револьвер придаёт уверенности. После того, как тварь скрылась в дверном проёме, решила сразу же бежать к тем идиотам, что хотели меня пристрелить. Как только поднялась по лестнице и отперла дверь в холл, застала ужасающую картину. Тварь прыгала между людьми и безжалостно убивала их. Я даже не стала стрелять - уж слишком быстро она (или оно?) двигалось. Я мигом спустилась к лифту, отперла его и, как мне показалось, едва успела нажать кнопку, прежде чем тварь меня настигла.

По прибытию к месту назначения на лифте, встретила андроида. Всё таки приятно находиться рядом с тем, кто не поддается панике, когда сама на грани истерики. Правда андроиды оказались изрядно глупы и ничем мне помочь не могут. Там же неподалёку нашла какой-то терминал со слезными сообщениями парня к своей любимой. Он побежал к башне Телекома, чтобы хоть как-то попытаться связаться с внешним миром и рассказать, что же тут, на Севастополе, творится. Открыла дверь через этот же терминал, которую до этого заблокировал этот благоверный и поднялась там по лестнице. Чувствую, что нервы мои уже не пределе и ясно мыслить я уже не могу. Нашла ближайший шкаф и спряталась в нём. В нём и сижу. Что делать дальше - искать пропуск к комнате управления спутника и как-то сладить с андроидами.



File: 1413654883370.png -(99102 B, 500x279) Thumbnail displayed, click image for full size.
99102 No.2621   [Reply]

https://www.youtube.com/watch?v=RrX7G-1xPLs
буду ждать

>> No.2629  

https://www.youtube.com/watch?v=VDemhscUclA

Будет ремейк? Наконец-то.



File: 1405765890727.jpg -(62027 B, 646x482) Thumbnail displayed, click image for full size.
62027 No.2559   [Reply]

Анон, хочу поговорить о полной разрушаемости в играх. Пикрелейтед абсолютно *полная* разрушаемость.
В современных шутерах нам предоставляется возможность частично разрушать игровое окружение, собственно это сложнее сделать чем в 2D, особенно если сохранять физику процесса. Основной вопрос: почему в шутерах разрушаемость окружения пока ещё не становиться основой гемплея? Да все дрочат на графон, но эти же ресурсы можно направить на другие цели. Например игровая песочница с парой кварталов или один единственный небоскреб. Причем так, что если уебал несущую стену - половины сарайчика нет. Или а ля матрица - швыряем вражин через гипсокартонные стены, разносим бетон в клочья пулеметом, взрывчаткой и пробираемся в искомый коридор, подвал, чердак.
И чтобы это было не красивым дополнением, типа разваливание бунгал в Крузисе, которые потом держатся на двух балках, и не богохульное раскалывание памятников в третьем Макс Пейне, а главной игровой идеей. Что такое хотели сделать в Красной Фракции но не вышло. Да можно разбомбить проход, но необходимость этого придет только там, где это решили разработчики. Никакой швабодки, хотя фактически она есть. Нет возможностей альтернативного решения боевых задач. Ведь именно здесь главное решение борьбы с линейностью. Вот тебе карта. Иди из точки А в точку Б *любым* способом. Ломай стены, засыпай всех обломками, пробивай потайные лазы. Вот она нелинейность! Хотеть такое в ТРИДЭ, что-то типа пешеходного ГТА вплоть до терраформинга.

Список игор с разрушаемым окружением: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D1%83%D1%88%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5

Comment too long. Click here to view the full text.
5 posts and 1 images omitted. Click Reply to view.
>> No.2565  
File: 1406222868172.jpg -(1361958 B, 1364x1500) Thumbnail displayed, click image for full size.
1361958

>>2563
Забить каждому вокселю массу и прочность на растяжение/сжатие/излом ну а дальше обычный сопромат.

>> No.2573  

>>2565
И получается, что дварфы тормозят даже на топовых компах, нуну.

>> No.2576  
File: 1408139108475.jpg -(1340953 B, 1920x1019) Thumbnail displayed, click image for full size.
1340953

>>2564
На примере редактора The Division уже не в 5 раз - раза в полтора возрастёт сложность подготовки базовых ассетов.

>> No.2578  

Неплохо бы было если в ГТА СА была разрушаемость , а то я пристрастился в последнее время заходить в ГТА только , чтобы полетать на боевом самолете и побить ракетами по мирным улицам и небоскребам . Чесслово , уже надоело то , что бомбишь-бомбишь здания , а на них даже черных следов не остается .

>> No.2579  

>>2578
В батлу поиграй https://www.youtube.com/watch?v=lGL-ATMcKYo#t=52

>> No.2580  

>>2579
https://www.youtube.com/watch?v=g4gSgLV-LXE#t=136

>> No.2583  

>>2579
Как мне нравится эта пауза у них.

>> No.2584  

>>2573
Не все догадываются о том, что считать это можно не каждый тик.

>> No.2592  

>>2580
Даже странно что в комментах не видно обязательной шутки про 9/11. Видать, выросло новое поколение долбонавтов.

>> No.2593  
File: 1410428071874.jpg -(1917207 B, 3840x2160) Thumbnail displayed, click image for full size.
1917207

>>2565
Воксели прошлый век. Делаются меши для профиля повреждения (конусы+-неровности) для разных материалов по 2, при импакте они тривиально вырезаются из меша. Для металла конус уже, для бетона шире. В зависимости от нормали треугольника который режется интерполируется между конусом шире и уже, благодаря этому остаются красиво торчащие перпендикулярные к взрыву куски в зданиях. Оставшиеся между дырами мелкие куски которые бы висели в воздухе просто выкидываются, в дыму и рандомных осколках о них не вспомнят. Просчитать по сопромату как поведёт себя меш новой формы было бы здорово, но достаточно запустить одну из пребейканых анимаций в случае разрушения N ключевых точек.



File: 1406714924642.png -(57973 B, 774x221) Thumbnail displayed, click image for full size.
57973 No.2566   [Reply]

Сатирическая немецкая новелка, отлично раскрывающая тему педофилии, детской сексуальности и прочего подобного барахла. Недавно запилен английский перевод (переключается в главном меню при нажатии на немецкий флажок). Много очень красиво и подробно нарисованных сцен сношения с лолями.
Сюжет: 10 / 10
Воробей: 99 / 10
Юмор: Немецкий /b/-юмор / 10

Почему /cg/ а не /a/? Потому, что это не аниму.



File: 1330845033968.gif -(727619 B, 456x304) Thumbnail displayed, click image for full size.
727619 No.1839   [Reply]

Они это релизнули.
http://www.linux.org.ru/news/games/7486426
http://stabyourself.net/mari0/

>> No.1840  

Скучно, потому что добавляет новый элемент геймплея в игру, под него совершенно не рассчитанную. Сначала вроде "лол, порталы в Марио!", потом ко второму уровню перестаешь ими пользоваться, разве что читернуть пару раз, миновав струю лавы или пройдя уровень по верху. Это как прикрутить порталы к халф-лайфу: вроде можно и с ними, но зачем?

>> No.1841  

>>1840
Там можно выбрать набор карт. Да, по умолчанию - обычные карты от старого марио, но первыми в списке можно найти portal-like карты. Их и правда интересно проходить. Все, кто ругал игру на ЛОР-е и делает это тут - просто не заметили такой приятной штуки.

>> No.1843  

Кстати, а что кто думает о самом этом движке, который LOVE-2D. Как по мне - довольно интересная штука, тем паче - Lua.

>> No.1845  

Кстати, вот ещё эта ихняя вещь понравилась: http://stabyourself.net/orthorobot/

>> No.2303  

Внезапно доставляет.

>> No.2304  

>>1840

> Это как прикрутить порталы к халф-лайфу

…учитывая что сейчас аудитория /vg/ в оригинальную халфу не играла вообще и дай бог блек месу прошла с изимодо и свчитс1, им большего, чем пройти два уровня с порталами и не надо.

>>1841

> Как по мне - довольно интересная штука, тем паче - Lua.

Пока ты не собрался её форкать.

>> No.2305  
File: 1360288898106.jpg -(337699 B, 1600x1200) Thumbnail displayed, click image for full size.
337699

>>1840

> новый элемент геймплея в игру, под него совершенно не рассчитанную

Там кроме оригинального набора карт есть еще и заточенные под порталы.
>>2304

> в оригинальную халфу не играла вообще и дай бог блек месу прошла с изимодо и свчитс1

А разве оригинальная халфа была чем-то особо сложным? Длинной, да, но таких мест, где действительно приходилось попотеть, было не так уж и много.

>> No.2556  

http://www.youtube.com/watch?v=JQ24UHbhFM8

>> No.2557  
File: 1404039679926.jpg -(304397 B, 1600x900) Thumbnail displayed, click image for full size.
304397

>>2556
Не понимаю я этого фанатизма по итальянским сантехникам. В детстве угорал по https://www.youtube.com/watch?v=eTAeQ9lVbpQ

Я ещё как-то понимаю, чем оригинальный марио может нравиться, не самый плохой платформер. Но фанатизм, на котором живут всякие марио картрейсер мне не ясен.



File: 1402395686999.jpg -(81500 B, 490x367) Thumbnail displayed, click image for full size.
81500 No.2553   [Reply]

Агентство по перспективным оборонным научно-исследовательским разработкам США (DARPA) проводит эксперименты с созданием online-игр, позволяющих привлечь обычных пользователей для верификации надёжности и безопасности открытого ПО. Экспертов для проведения аудита качества кода не хватает, поэтому DARPA рассматривает варианты привлечения к проверке кода обычных пользователей, косвенно используя игровой процесс для организации верификации.

В настоящее время уже подготовлено пять игр (CircuitBot, Flow Jam, Ghost Map, StormBound, Xylem), которые мало отличаются по игровому процессу от типичных логических игр и головоломок. Как правило, задачей игрока является поиск оптимального пути, разбор запутанных комбинаций и организация взаимодействия между игровыми объектами. При этом, проходя множество игровых уровней пользователи невольно участвуют в процессе формальной верификации, подтверждающей надёжность работы тех или иных участков кода, взаимодействие с которыми вовлечено в игровую логику.

Игровые приложения, в которых изначально отражены математические модели исследуемых приложений, транслируют действия пользователя в программные аннотации и генерируют математические доказательства, позволяющие убедиться в отсутствии различных классов дефектов в коде на языках Си и Java. Программа формальной верификации (CSFV, Crowd Sourced Formal Verification) нацелена на подтверждение безопасности серии открытых проектов, используемых в военных и государственных учреждениях, а также в критичных к надёжности областях коммерческого сектора.

Comment too long. Click here to view the full text.


File: 1399238989838.jpg -(494971 B, 1000x700) Thumbnail displayed, click image for full size.
494971 No.2538   [Reply]

Кто-нибудь использует нейросети для управления NPC или мобами?

>> No.2539  

>>2538
Разве что в экспериментах. Только представь, сколько надо на обучение потратить при таком количестве входных данных, как в современных играх, ведь помимо текущего состояния нужно учесть N предыдущих для тактики. До сих пор умный ии это годный набор скриптов и A* для путей.

>> No.2540  

>>2539
Обучение можно ведь и во время альфы-беты проводить. Ну а тактикой мобы не блещут как правило.

>> No.2541  

>>2540
Ты представляешь порядки времени?

>> No.2542  

>>2541
А что не так с порядками времени?

>> No.2551  

>>2538
Лет 15 назад я читал в Game.exe о какой-то 2Д тамагоче где зверье, которое решало всякие логические задачи, управлялось нейронной сетью. Там еще писали, что эта модель потом научилась летать на самолете. Но с тех пор многое изменилось - чертово потреблядство привело к тому, что противники в играх тупы как пробки, чтобы их было легко обыгрывать казуалам, а люди, которые хотят настоящего соревнования, уходят в мультиплеер. Я даже инди-игр не видел, в которых есть адаптивное поведение неписи.

>> No.2552  

>>2551
Вот эта.
http://en.wikipedia.org/wiki/Creatures_(artificial_life_program)



File: 1382006546639.png -(34746 B, 959x652) Thumbnail displayed, click image for full size.
34746 No.2432   [Reply]

PonyRL is a coffee-break roguelike in the world of MLP franchise. It was influenced by Desktop Dungeons in many ways. PonyRL offers short (10 minutes) game sessions that lead to unlocking of new content. You act as a young pony/dragon/changeling that starts his adventure in unknown and hostile terrain. Your quest is finished when you defeat the boss of current level, though adventure maps are available. Game is written in Javascript, so it is playable in-browser. In its beta stage code is not minified or obfuscated, so it can be easily researched.

Every game session starts with a hero standing in the middle of some location. Most terrain is not visible and needs to be explored - and by exploring you regenerate your health and mana. As game locations are fairly small in size (16x16 mostly) and there is no passive regeneration, fog of war becomes a resource by itself. Once terrain is fully explored no more regeneration happens.

Players goal is to defeat a champion of the land - one or more powerful mobs. To do it you have to level up several times by fighting lesser minions and buy proper amount of items. Leveling up leads to exploration while you search for mobs, so it is a possibility that player will lack in-game resources to confront the champion.

After every victory player may receive one or more achievements that unlock new classes/races/items/skills.

Comment too long. Click here to view the full text.
>> No.2436  

Охуенно. Гораздо лучше, чем то, о чём я думал, открывая ссылку на рогалик про пони от сосачера.

>> No.2437  
File: 1382509847169.gif -(2557 B, 88x24) Thumbnail displayed, click image for full size.
2557

>>2436
Не ссылку от сосачера, а рогалик от сосачера, конечно.

>> No.2443  

Я не знаю, кто это сюда перепостил, но рад, что понравилось.
- Рогалико-оп

>> No.2461  

http://ponyrl.com/full/
алсо

>Рогалико-оп

хуй. ОП - это открывающий (оригинальный) постер. Если хочешь выебнуться - употреби Рогалико-зой в следующий раз.

>> No.2462  

>>2461
Это ОП поста о рогалике на сосаче, долбоёб.

>> No.2463  
File: 1385726106084.png -(372038 B, 560x426) Thumbnail displayed, click image for full size.
372038

>>2462

>> No.2515  

0.9.0 вышла в свет.
Смотреть и играть там же.

- По прежнему рогалико-оп



File: 1381436203549.jpg -(1150380 B, 1920x1080) Thumbnail displayed, click image for full size.
1150380 No.2421   [Reply]

Почему у современных игр до сих пор так плохо с сохранением состояния локации? Неужели так сложно сохранять выброшенные предметы и трупы на своих местах при перегрузке локации?

10 posts and 3 images omitted. Click Reply to view.
>> No.2439  

>>2438
У того же морровинда сейвы в пару метров укладываются.

>> No.2440  
File: 1382787402085.png -(120828 B, 829x646) Thumbnail displayed, click image for full size.
120828

>>2438
4 байта айдишник, 24 позиция и ориентация, хрен с ним, ещё 40 на другие параметры, и вообще округлим до сотни для ровного счёта. По метру на 10 000 предметов, откуда гигабайты? Покажи мне хоть одну игру с 10 миллионами динамических объектов

>> No.2441  

и да, это ещё если хранить без сжатия.

>> No.2508  

>>2440
Объекты - хрен с ними, а вот на трупах рэгдолл, то есть, каждый сустав - это свой собственный объект. И в твоих вычислениях упущено то, что система координат и ориентации - не в целых числах, а в числах с плавающей запятой двойной точностью. Итого, для рэгдолла четыре байта на айди, четыре байта на суррогатный айди звена, 384 байта на координаты и ориентацию для каждого звена, которых минимум десять.

>> No.2509  

>>2508
Зойчем в регдолле записывать координаты каждого звена, когда они легко вычисляются? Олсо даже если следовать твоим расчетам то это 4кб на труп это как-то совсем ниочем для современных дисков, сомневаюсь что кто-то за всю игру сможет набить больше 10k фрагов.

>> No.2510  

>>2509

>4кб

ебать ты щедрый

>> No.2511  

>>2508

>ориентации - не в целых числах, а в числах с плавающей запятой двойной точностью

Строго говоря, на вращение по каждой оси 2 байт точности хватит с головой, я выделил целый float потому что мне не жалко. Позицию давай в даблах, я там вообще округлил до сотни, так что на результат никак не повлияет. Хоть четверной точности, всё равно не гигабайты

>> No.2512  
File: 1389050194165.jpg -(83013 B, 620x465) Thumbnail displayed, click image for full size.
83013

>>2508

> Итого, для рэгдолла четыре байта на айди, четыре байта на суррогатный айди звена, 384 байта на координаты и ориентацию для каждого звена, которых минимум десять.
>384 байта на координаты и ориентацию для каждого звена

Искренне надеюсь, что такие мудаки не пишут игры.
Для справки, трансформация скелета локальна и ничего кроме ориентации и в редих случаях растяжения не надо. 3-4 шорта или флота за глаза

>четыре байта на айди, четыре байта на суррогатный айди звена

Зачем дублировать игровые данные? У тебя уже есть прототип монстра со списком. Ты ещё всю модель с текстурами в сейв засунь

>в твоих вычислениях упущено
Comment too long. Click here to view the full text.
>> No.2513  

>>2510
Твою мать надо ебать.

>> No.2514  
File: 1389094873301.jpg -(38860 B, 400x404) Thumbnail displayed, click image for full size.
38860

>>2513
Твою уже выебал



Delete Post []
Password
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]

[/b/] [/d/] [/tu/] [/a/] [/ph/] [/wa/] [/cg/] [/t/] [/p/]