[/b/] [/d/] [/tu/] [/a/] [/34/] [/ph/] [/wa/] [/cg/] [/t/]

[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] - [Home] [Manage] [Archive]

[Return]
Posting mode: Reply
Leave these fields empty (spam trap):
Name
Link
Subject
Comment
File
Verification
Password (for post and file deletion)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 10240 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

File: 1305682170623.jpg -(36556 B, 400x400) Thumbnail displayed, click image for full size.
36556 No.60251  

Позволяет ли современный уровень технологий составить полную базу шахматных ходов?

>> No.60252  
File: 1305684303790.png -(378189 B, 953x620) Thumbnail displayed, click image for full size.
378189

>>60251
А ты посчитай - хотя бы приблизительно оцени необходимый объём информации, сразу получишь ответ.
Вот интересная визуализация шахмотного ии, кстати:
http://www.turbulence.org/spotlight/thinking/chess.html

>> No.60256  

Вспоминается притча про шахматную доску и зерна. А ходов ещё больше.

>> No.60257  
File: 1305697572712.jpg -(357868 B, 1500x1059) Thumbnail displayed, click image for full size.
357868

>>60251
Полную базу даже теоретически невозможно, потому что половину фигур можно бесцельно туда-обратно передвигать бесконечное количество раз.

>> No.60258  

>>60252

> необходимый объём информации

Если с полным перебором то все действительно выглядит грустно. А вот если отсечь невозможные комбинации вроде пешек ходящих назад или перескакивающих через другие фигуры то не совсем очевидно как это можно посчитать.
>>60257

> туда-обратно

Можно использовать в качестве индекса положение фигур и тогда все бесконечные движения туда-обратно будут выражаться весьма ограниченным количеством комбинаций.

>> No.60261  

>>60251
Ты забыл уточнить- на сколько ходов вперёд. Всех возможных- конечно нет, а ходов на 5 или даже 8- вполне возможно, современные шахматные программы работают именно на принципе перебора (по альфа-бета алгоритму http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B#.D0.9E.D1.81.D0.BD.D0.BE.D0.B2.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.B0.D0.BB.D0.B3.D0.BE.D1.80.D0.B8.D1.82.D0.BC.D1.8B_.D1.81.D0.BE.D0.B2.D1.80.D0.B5.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D1.85_.D0.BF.D1.80.D0.BE.D0.B3.D1.80.D0.B0.D0.BC.D0.BC или более сложному).

>> No.60263  
File: 1305704769740.jpg -(1065709 B, 1680x1050) Thumbnail displayed, click image for full size.
1065709

>>60258
чё не так понятно то? строй дерево всех возможных развитий партий банальным перебором возможных ходов, рекурсию отрезай на какой-нибудь очень большой глубине, так у тебя будут почти все возможные осмысленные партии, а всякие ходы конём по кругу и прочие дедлоки как раз таки будут отброшены с их бесконечным временем игры. потом выкидывай все партии, так и не закончившиеся. брутфорс-метод, ну а чо, процессоры сейчас быстрые, параллельные.



Delete Post []
Password

[/b/] [/d/] [/tu/] [/a/] [/34/] [/ph/] [/wa/] [/cg/] [/t/]