[/b/] [/d/] [/tu/] [/a/] [/ph/] [/wa/] [/cg/] [/t/] [/p/]

[Burichan] [Foliant] [Futaba] [Greenhell] [Gurochan] [Photon] - [Home] [Manage] [Archive]

[Return]
Posting mode: Reply
Leave these fields empty (spam trap):
Name
Link
Subject
Comment
File
Verification
Password (for post and file deletion)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 20480 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

File: 1320990145852.jpg -(126707 B, 1024x768) Thumbnail displayed, click image for full size.
126707 No.1558  

Та-да!

>> No.1559  

>>1558
я сегодня весь день бегал и заебало. сделали как в морраче но гриндан просто жуткий. алсо ёбаный автолевеллинг.

>> No.1560  

>>1559
Конструктор-то есть хоть?

>> No.1562  

>>1560
должен быть.

алсо всё-таки вин, хотя много что проебали, но таки вин. я как будто в варденфелл вернулся, тут даже музыку специально из морровинда вставили. автолевеллинг в общем-то не очень заметен, придорожные бомжи бегают всё в тех же доспехах, в некоторых местах монстры меня откровенно ебут в рот, а где-то крысы сидят, можно ковать шмот, зачаровывать, и это не ануллируется тряпками в первой же пещере, графон охуительный, да с таким-то дизайном, магия и алхимия сосут в разнообразии но сделаны клёво. алсо есть такая-то рабыня и деревянный домик. завтра пойду на север, где тысячи снега и оборотни, горные озёра очень красивые, но я хочу посмотреть на родной снег.

>> No.1563  

>>1562
Обливион тоже при первой игре производил мощное впечатление. Но вот через некоторое время заставлял плеваться от себя. Посмотрим, насколько хватит скайрима.

>> No.1564  
File: 1321095173032.jpg -(180260 B, 800x600) Thumbnail displayed, click image for full size.
180260

>>1563
Как же мне по началу нравились ферболы в Обливионе.

>> No.1565  

>>1564
А мне молнии. Они так забавно рикошетят от земли в людей и монстров.

>> No.1566  

>>1565
По началу я был в восторге от отбрасываемых фаерболом крыс. Первый данжон я прошёл полнй радости.
Я молнии начал юзать только когда по квесту получил халявный гром из рук требующий "100 разрушения", классно, да.
Паралич тоже найс. Холод как-то не так веселил.

>> No.1567  

>>1566

>Первый данжон я прошёл полнй радости.

Сэйм щит. Причем играл я тогда на пека, на котором даже морровинд тормозил, то есть чуть ли не на самых минимальных настройках графики, и при этом не переставал удивляться реалистичности игры.

>> No.1568  

Как-то только еще хуже стало, какая-то аркада, играю скорее из-за графона, чем из-за того, что это TES, потому что это уже не TES. Опять же кривая обливионовская система прокачки. Прокачал сник до 100 не вылезая из первого данжа, стал непобедим. А еще какие-то баги постоянные изо всех дыр, пришел за драгонстоном, убил последнего зомби, а он не превращается в контейнер, основной квест запорот. Следовать словам бетхезды и терять уровень я не хочу, лучше уж консолью починить.

>> No.1569  

>>1568

>Прокачал сник до 100 не вылезая из первого данжа

сколько времени это заняло, задрот-кун?
Последняя моя попытка играть в морровинд закончилась послетого, как я осознал сколько раз мне придётся скастовать "огненный укус" чтобы прокачать "Разрушение". Играть было интересно только пока не задумывался о механнике, логике и забагованности.
В Обливион тоже намного было интереснее до появления вопроса "торт ли".

>> No.1570  

>>1569
Как будто кто-то тебя заставлял кастовать этот укус. Нашёл бы сенсея разрушения и научился за свои кровные.

>Играть было интересно только пока не задумывался о механнике, логике и забагованности.

Вспомнился крадущийся эльф в начале игры. Эх, как же он меня впечатлял поначалу. Я ведь искренне думал, что он сам крадется, пока не обнаружил на нём скрипт в конструкторе.

>> No.1571  

>>1569

>сколько времени это заняло

Я не помню, я встал около медведя и ушел смотреть аниму.
Сейчас обнаружил, что muffle качает иллюзии по 1 уровеню/каст, про производство кинжалов, которые левелапают где-то на ютубе видео валяется. Все остальное тоже достаточно просто качается, кроме колдовства, наверное, особенно если учитывать механику.

Не помню как в обливионе, досаточно быстро его дропнул, однако куда они потеряли Массер? Целый месяц смотрю на небо, но не наблюдал ни разу.

>> No.1572  

>>1571

>однако куда они потеряли Массер?

Он же вроде на остров из морровинда свалился в какой-то полуофициальной книжке, нет?

>> No.1573  

>>1572
Хитрый план - уничтожить морровинд.
Не встречал такой книжки.

>> No.1574  

>>1571
по повооду задротства: я таки вкачал энчант и кузнеца на 100. строго говоря целенаправленно я их задротил только с ~70, для кузнеца надо сделать дохуя железных кинжалов, а для энчанта их зачаровать. так вот, взял перк на два зачарования, выпил зелье на фортификацию энчанта, кинул на весь свой сет реген магии, фортификацию дестракта, фотрификацию магии, по возможности, с grand гемами.

до этого зачарования я мог сколдовать 4 фаербола и у меня кончалась мана(хотя я только её и качал, 40 левел уже). теперь я могу кастовать фаерболы бесконечно, и мана не отнимается вообще.

алсо вы же знаете что данмеров на морровинде вырезали аргониане?
>>1568

>Как-то только еще хуже стало, какая-то аркада

о, нытьё пошло. ты ещё скажи что ты в морраче не передвигался прыжками и не задротил дестракшен. сник видите ли он считорнуть смог, аркада-хуяда.

>> No.1575  

>>1574

>ты ещё скажи что ты в морраче не передвигался прыжками

Прыжки для нищего быдла. Илита же передвигается только с помощью реактивных свитков, за полторы тыщи золотых каждый.

>> No.1576  

>>1574
Причем здесь сник? Где мои характеристики, блеать? Что это за говно вместо параметров?

>> No.1577  

Нечаянно нагуглил где-то как сделать анлок для использования 2+ гигов памяти, оно перестало подлагивать и стало еще больше йобы, красота.

>> No.1578  

>>1576

>предполагая что характеристики раньше на что-то влияли

я вот по ним не скучаю. ну переделали систему маленько, ну и хуле. силу зря убрали, что спать больше не надо- тоже зря, но в целом нормально.
>>1577
в студию.

>> No.1579  

Стало лучше, но всё же скриптан через скриптан. Особенно заметно, если выполнять квесты не в том порядке, который подразумевался. Куча глупейших ситуаций из-за того, что я первым делом привел штормклок к успеху.

>> No.1580  

>>1578
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=134

>> No.1581  

>>1578
Ты ведь с обливионом сравнивал, правда? Разные сорта не сильно друг от друга отличаются.
Тем не менее, меня хватило на 4 дня, стало совсем уныло. Еще одна надоевшая игра.

>> No.1584  

>>1581
а мне понравилось, только что прошел кстати(ну как прошел- добил главный квест и силой воли удалил всё нахуй, в неё можно как в моррач, годами играть). у тебя просто неторт, тут на самом деле озхуенная атмосфера, геймплей и душа, а больше ничего не надо.

>> No.1585  

>>1584
Я вижу только графон, ничего другого нет. Унылость очередного, уже 5 подряд квеста "пойди туда, убей там всех" не спасает даже какая-то система крафта. Про энчант вообще лучше не вспоминать, его тут по сути просто нет, по сравнению с тем, что было в морровинде. Ни создания спеллов, ни какой-нибудь свободы в каких-либо ползунках, все жестко ограничено сл всех сторон. Я не спорю, мир в скайриме есть, но через некоторое время становится видно, как сильно он ограничен со всех сторон. Геймплей был в даггере, душа и атмосфера были в морровинде. А скайрим - это уже не tes.

>> No.1591  

>>1585
А вот давай поспорим.

>Я вижу только графон, ничего другого нет.

Неделю играю на минималках, большее ноут не тянет. Часто тормозит, видеокарта перегревается, но я всё равно прохожу. Видимо, есть что-то кроме графона, который довольно хорош. Есть атмосфера, деревянные домики, таверны с бардами, пафосные речи, охота, сотни квестов на каждом шагу, крафт. Если ты начал играть, не разобравшись в механике, можно поменять специализацию без особого ущерба и без рестарта. Стелс и луки теперь имеют реальный смысл.

>Унылость очередного, уже 5 подряд квеста "пойди туда, убей там всех"

Вместе с "найди что-то" и "убеди кого-то", которые тоже есть в скайриме, это более 95% квестов любой рпг. Ты утрируешь. Есть квесты по зачистке, по расследованию заговоров, по захвату городов и замков, освобождению заложников. Но зачистки больше, не спорю.

>Про энчант вообще лучше не вспоминать, его тут по сути просто нет, по сравнению с тем, что было в морровинде.

Не помню уж сколько играл в морр, год или два, но ни разу не энчантил вещи, так что мне жалеть тут не о чем.

>Ни создания спеллов, ни какой-нибудь свободы в каких-либо ползунках, все жестко ограничено сл всех сторон.

Качай скилл - получай спелл сильней. Вполне логично.

>Геймплей был в даггере

Не смеши.

>душа и атмосфера были в морровинде. А скайрим - это уже не tes.

Скайрим - тот самый tes. И душа, и атмосфера в нем есть.

>> No.1661  
>>>----knee---->
>> No.1662  

>>1661
kekeke

>> No.1663  
File: 1324318954148.jpg -(121833 B, 839x582) Thumbnail displayed, click image for full size.
121833
>> No.1668  

>>1591

>Качай скилл - получай спелл сильней. Вполне логично.

В Морре можно было выбирать насколько сильный скилл тебе нуже.
Зачарование и создание заклинаний там намного разнообразнее были, тут уж не поспоришь.
Да и левитация, например.
Ну и количество надеваемой одежды не радует.

Но всё же Скайрим торт, мне нравится. Интересно, атмосферно, красиво. Вода стала просто офигеть какой классной, лол.
Жаль только, что образ главного героя представляется в виде милишного варвара, ну да не важно.

>> No.1669  
File: 1324827440089.jpg -(376921 B, 1280x2073) Thumbnail displayed, click image for full size.
376921

>>1668

>Жаль только, что образ главного героя представляется в виде милишного варвара

забей хуй на сюжет
@
живи в колледже винтерхолда

>> No.1670  
File: 1324831449103.jpg -(137335 B, 624x559) Thumbnail displayed, click image for full size.
137335

Хуже морра, лучше облы. Лошади по-прежнему нахуй не нужны. Боёвки стали веселее, остальной геймплей обезобразили. Если я настолько очевиден вам, почему это не очевидно бесезде?

>> No.1671  

>>1670

>почему это не очевидно бесезде?

А то ты не знаешь.

>> No.1672  

>>1669

>живи в колледже винтерхолда

Коллегия эта кошмарна.
Почему они сделали каждый данжон неебичски большим, а эта Коллегию столь унылой? Да, обвал великий, туда сюда, но что-то мне не верится в то, что от города осталось три здания. Ну да, ярл там дурак, согласен, но хули они все там делают тогда? Там же целых четыре стража, где их казармы? Где магазин Коллегии в городе? Почему я будучи архимагом должен бегать и искать хоть кого-нибудь, чтобы загнать новые зелья? И почему архимагу не идёт жалование?
В целом Коллегия тосклива. Я не вижу причин, почему нельзя было забубенить реально большой замок для столь сильной организации.
Где мои Тельвани?

вот, что я думаю про Коллегию.
И да, шмотки магов доминиона выглядят классно, но +17% к разрушению? Серьёзно?

>> No.1673  
File: 1324901246970.jpg -(54550 B, 395x360) Thumbnail displayed, click image for full size.
54550

В Морровинде, после исчезновения Вивека, сила, что поддерживала Минстерство Правды начала иссякать. Двое данмерских магов - Вахон и Сул создают Ингениум, машину, способную поддерживать Министерство Правды во взвешенном состоянии. Однако их спор, вызванный шекотливым вопросом о поставках душ для Ингениума, перерос в драку между ними, в последствие из-за которой пострадал и сам Ингениум. Произошел взрыв, обоих магов выбросило в Обливион, а Министерство Правды, ничем не поддерживаемое, врезалось в Вивек, создав огромный кратер, который был немедленно заполнен водой от Внутреннего Моря. Место, на котором раньше стоял Вивек, теперь известно как Жесткий Залив. Из-за падения Министерства Правды, также произошло извержение дремавшей до этого Красной Горы. В результате этой катастрофы погибло тысячи данмеров, а это событие отныне стало известно как Красный Год. Вскоре, после извержения Красной Горы, в разрушенный Морровинд вторгаются войска Чернотопья. Оставшиеся в живых данмеры, бежали на остров Солтсхейм. Вварденфелл и большая часть Морровинда теперь известна как Пустошь.

>> No.1674  

>>1672
да в скуримче все города выглядят как говнецо из 3 домиков.

>> No.1675  

>>1668

>Да и левитация, например.

http://www.youtube.com/watch?v=1xSn1QnKgXc

>> No.1676  

>>1675

>кококо это не баг а фича

да и вообще- говно этот скурим, если сейчас посмотреть, без анального пламени и дудочек

>> No.1677  
File: 1324933774356.jpg -(45197 B, 750x600) Thumbnail displayed, click image for full size.
45197

>>1676

>> No.1678  

>>1677
ну да вообще

>> No.1698  
File: 1325632757442.png -(130698 B, 700x300) Thumbnail displayed, click image for full size.
130698
>> No.1705  
File: 1325859922529.jpg -(1154391 B, 2340x1755) Thumbnail displayed, click image for full size.
1154391

>>1673

>в разрушенный Морровинд вторгаются войска Чернотопья.

Судя по новой карте, телванийцы вполне себе выжили и стоят хитрые планы по порабощению мира. Так что вонючим ящерицам ещё рано праздновать победу.

>> No.1706  

>>1705
Хорошо что они догадались оставить их, слить Тельвани было бы большой ошибкой. Да, смог взять достоин владеть, и завоевание вполне в духе Тельвани, но ящерицы в магию? Meh.
Судя по всему, беседка просто решила уничтожить все эти домики построенные фанатами. Ещё интересно как там дела с Нереварином, он и довакин, по сути, выделяются от героев других игр, ибо избранные.
Один из любимых сеттингов энивей.
Никогда не любил Альдмеров.

>> No.1709  

После прохождения Скайрима появилось огромное желание попасть в альтмерский доминион и устрроить им локальный армагедец, уж сильно они меня задолбали за время прохождения...

>> No.1710  
File: 1326022911861.png -(323178 B, 700x497) Thumbnail displayed, click image for full size.
323178

>>1709
а я просто вырезал их посольство. и убивал всех альдмери, каких только находил.

>он и довакин, по сути, выделяются от героев других игр
>он и довакин
>предполагая что можно сравнивать тупую жопу с простреленным коленом-довакина и такого-то мессию данмеров
>> No.1712  

>>1710
знал бы ты как мне надоело это нытьё, что Скурим ниторт.
Неревар просто классный данмер, вот. Нереварин только некое его переосмысление. А вот один из довакинов стал богом кагбэ (хотя у них там кто только богом не является) и не очень понятно почему никто в игре не говорит, что логично было бы забацать ГГ императором (имхо, не нужно было его довакином делать, неа).
Единственное чем Нереварин >> Довакина: есть имя и Азура.
Не знаю как вам, а мне и в Обле и в Скуриме было одиноко и бессмысленно без неё.

>> No.1713  

>>1712

>и не очень понятно почему никто в игре не говорит, что логично было бы забацать ГГ императором

это будет в аддонах, я гарантирую.

>и Азура

но в скуриме есть азура.

а вообще тес говно после морроча, там такая-то атмосфера была.

>> No.1714  

>>1713
В таком виде она и в Обле есть. Просто в пришествие Нереварина было её рук дело, не? И она была твоим личным бро-богом.

>это будет в аддонах, я гарантирую.

Не хотеть императора из Тёмного братства. Мне и так не нравилась вся эта петрушка с тем, что ты обязательно становишься архимагом, например, и потом кладёшь прикладную магию на всё.
Пришествие ГГ равносильно отсутствию руководства везде, разграблению населения и расцвету воровства и похоронных услуг.
Нихотеть такого Иператора.

>> No.1717  

>>1714

>потом кладёшь прикладную магию на всё

Ваш пост оскорбляет эльфов 80-уровня.

>> No.1719  
File: 1326978041444.jpg -(19547 B, 241x252) Thumbnail displayed, click image for full size.
19547

>>1717
Но как?

>> No.1720  

>>1719
Очевидно же - они даже жопу подтирают с помощью магии, а ты вдруг взял и поделил все на ноль.

>> No.1721  

>>1720
Наверно я Осака, но я всё равно тебя не понял.

>> No.1722  

>>1721
Это нормально для бронированных нордлингов.

>> No.1723  
File: 1327003520566.jpg -(29347 B, 512x345) Thumbnail displayed, click image for full size.
29347

>>1722

>> No.2516  
File: 1389479357731.jpg -(46945 B, 227x604) Thumbnail displayed, click image for full size.
46945
>> No.2842  
File: 1439670823361.png -(2701215 B, 1920x1080) Thumbnail displayed, click image for full size.
2701215

всё ещё лучший графон

>> No.2843  
File: 1439670868727.png -(3830109 B, 1482x1080) Thumbnail displayed, click image for full size.
3830109
>> No.2844  
File: 1439721649053.jpg -(230681 B, 1024x576) Thumbnail displayed, click image for full size.
230681

>>2842
Как же всё-таки бесездовские игры отвратительно уродливы. Как будто на 10 лет в прошлое вернулся. С модами ещё куда ни шло, но тоже с чуть менее удачных ракурсов смотрится как ёбеный ужос. Могли бы хотя бы у модеров закупить контент и сделать оффпатч.

>> No.2868  
File: 1440246435995.png -(1161372 B, 624x1080) Thumbnail displayed, click image for full size.
1161372

>>2843



Delete Post []
Password

[/b/] [/d/] [/tu/] [/a/] [/ph/] [/wa/] [/cg/] [/t/] [/p/]