Оставлю тут старую копипасту с нульчановского vg.
***
Это тред не про йобу и даже не про душу в играх. Это тред про душу в игроке.
Нульч, вот послушай меня, а потом поделись, делаешь ли ты что-то подобное.
Например, играя в Disciples II, я (когда появляются лишние, некритичные для геймплея деньги) размещаю в захолустных деревеньках гарнизоны, причём так, чтобы там были куны и тяны, например, чтобы гномы могли забухать с травницами эля и пососаться у камина тёмными зимними ночами; у своих же городов я размещаю не очень нужных шпионов, чтобы они как бы были "контрразведчиками" и пресекали возможные выходки городских хулиганов; выполняя по сценарию эпическое задание я размещаю вспомогательных героев-волшебников в важных геомантических точках (которые мне таковыми почему-либо показались: выделяющийся холм, поляна со статуей, слияние рек, горный перевал и подобное), обычно в виде магических геометрических фигур, так, чтобы мои заклятья на врага обрели большую силу и в целом исход боя оказался удачней; я стараюсь раскачивать вспомогательных героев-новичков, хотя бы до второго уровня, потому что я пойду по сценарию дальше, а они остануться здесь, защищать этот уголок страны, и меня радует, если я им в этом помогу, проведу через несколько битв, оставлю артефактов и обучу кое-каким навыкам.
Или играя в Blitzkrieg я подолгу обустраиваю вновь каждую свежезахваченную деревеньку: ремонтирую повреждённые здания, строю оборонительные сооружения, если позволяет ситуация с авиацией и вражескими ПВО - вызываю дополнительно десант, просто чтобы они посидели, посмотрели за порядком, чтобы из каждого окошка обеспечить обзор; Я паркую грузовики с боеприпасами в тылах строго вдоль улиц аккуратно; я жутко не люблю, когда гусеничная техника неосторожно ломает заборы; не переношу, когда гибнет даже захудалый солдатик и сразу переигрываю с последнего сейва (играю на нормале; играл и на смертельном, но это тупо, скучно, однообразно, неинтересно). Слежу, чтоб везде была чистота и порядок, всё было починено и обеспечено.
Или там в HOMM, я распределяю артефакты между героями не по полезности для геймплея, а "по характерам". То же и с навыками. Если какой-нибудь герой какое-то задание зафейлит, провинится, то я могу на него обидеться и заставить его передать какой-нибудь артефакт другому.
Или, играя в квесты-адвенчуры-рпг не решаюсь выбрать какой-то (необходимый по сюжету) вариант ответа, потому что он мне кажется обидным для собеседника или неподходящим тому персонажу, за которого я играю.
Ну, в общем, играя, я уделяю геймплею (в том виде, как его задумали разработчики) только самое необходимое внимание (чтобы не проиграть и пройти дальше), а по большей части играю в свою игру одолженными у них игрушками, скажем. Изобретаю свои чудаковатые "правила", "приметы", "бонусы", потому что мне так интересней. Или даже - мне только это и интересно.
А ИРЛ я обычный заурядный ординарный простой хуй, в быту никакими особыми знаками не отмечен, только что очень мечтателен. В общем, в этом и суть: когда я играю, я до сих пор как в детстве играю только в свою фантазию, которой было бы скучно ограничить себя внешним видом материальных игрушек, банальными правилами настолок или скудной фантазией йоба-разработчиков.