[/b/] [/d/] [/tu/] [/a/] [/ph/] [/wa/] [/cg/] [/t/] [/p/]
Кто-нибудь использует нейросети для управления NPC или мобами?
>>2538Разве что в экспериментах. Только представь, сколько надо на обучение потратить при таком количестве входных данных, как в современных играх, ведь помимо текущего состояния нужно учесть N предыдущих для тактики. До сих пор умный ии это годный набор скриптов и A* для путей.
>>2539Обучение можно ведь и во время альфы-беты проводить. Ну а тактикой мобы не блещут как правило.
>>2540Ты представляешь порядки времени?
>>2541А что не так с порядками времени?
>>2538Лет 15 назад я читал в Game.exe о какой-то 2Д тамагоче где зверье, которое решало всякие логические задачи, управлялось нейронной сетью. Там еще писали, что эта модель потом научилась летать на самолете. Но с тех пор многое изменилось - чертово потреблядство привело к тому, что противники в играх тупы как пробки, чтобы их было легко обыгрывать казуалам, а люди, которые хотят настоящего соревнования, уходят в мультиплеер. Я даже инди-игр не видел, в которых есть адаптивное поведение неписи.
>>2551Вот эта.http://en.wikipedia.org/wiki/Creatures_(artificial_life_program)
- wakaba 3.0.7 + futaba + futallaby -