[/b/] [/d/] [/tu/] [/a/] [/ph/] [/wa/] [/cg/] [/t/] [/p/]

[Burichan] [Foliant] [Futaba] [Greenhell] [Gurochan] [Photon] - [Home] [Manage] [Archive]

[Return]
Posting mode: Reply
Leave these fields empty (spam trap):
Name
Link
Subject
Comment
File
Verification
Password (for post and file deletion)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 20480 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

File: 1399238989838.jpg -(494971 B, 1000x700) Thumbnail displayed, click image for full size.
494971 No.2538  

Кто-нибудь использует нейросети для управления NPC или мобами?

>> No.2539  

>>2538
Разве что в экспериментах. Только представь, сколько надо на обучение потратить при таком количестве входных данных, как в современных играх, ведь помимо текущего состояния нужно учесть N предыдущих для тактики. До сих пор умный ии это годный набор скриптов и A* для путей.

>> No.2540  

>>2539
Обучение можно ведь и во время альфы-беты проводить. Ну а тактикой мобы не блещут как правило.

>> No.2541  

>>2540
Ты представляешь порядки времени?

>> No.2542  

>>2541
А что не так с порядками времени?

>> No.2551  

>>2538
Лет 15 назад я читал в Game.exe о какой-то 2Д тамагоче где зверье, которое решало всякие логические задачи, управлялось нейронной сетью. Там еще писали, что эта модель потом научилась летать на самолете. Но с тех пор многое изменилось - чертово потреблядство привело к тому, что противники в играх тупы как пробки, чтобы их было легко обыгрывать казуалам, а люди, которые хотят настоящего соревнования, уходят в мультиплеер. Я даже инди-игр не видел, в которых есть адаптивное поведение неписи.

>> No.2552  

>>2551
Вот эта.
http://en.wikipedia.org/wiki/Creatures_(artificial_life_program)



Delete Post []
Password

[/b/] [/d/] [/tu/] [/a/] [/ph/] [/wa/] [/cg/] [/t/] [/p/]