В blue oath на 7-I нужны какие-то безумные скилы ориентирования в хаосе постоянно прерывающих игровой процесс анимаций, но при этом чел на видео https://www.youtube.com/watch?v=V2DXdzulzJc всё равно затащил лишь потому, что у него есть Шарнхорст https://blueoath.miraheze.org/wiki/Scharnhorst
>she outdamages every ship in the game by a HUGE margin. Mainly due to her unique burn debuff and a torpedo she can launch from far range to trigger her skills
Мне осталось последние две карты, требующие скилов. Всё остальное проходится автобоем. К сожалению, механика в 7-I требует боса убить последним (каждый потопленный флот снимает 20% с брони боса, всего 5). Как к этому подступиться без Шарнхорста, которая мне в ближайшее время не светит, пока не придумал.
В целом, игра предоставляет простор для стратегий. Например, дейлики DD легко проходятся с СэммиБ, которая байтит сальво боса, но можно не менее успешно использовать сочетания скилов легкодоступных кораблей McCall и Glowworm:
1. During a Night Battle, the enemy fleet will not attempt to
attack the fleet McCall is in for 5 seconds, unless a [Torpedo
Salvo] hits or [Main Battery Salvo] is fired.
1. During battle when entering within Close Range, 100% to disrupt
enemy [Main Battery] targeting circles and disables it for 3
seconds. Can only proc once per battle.