[/b/] [/d/] [/tu/] [/a/] [/ph/] [/wa/] [/cg/] [/t/] [/p/]

[Burichan] [Foliant] [Futaba] [Greenhell] [Gurochan] [Photon] - [Home] [Manage] [Archive]

[Return]
Posting mode: Reply
Leave these fields empty (spam trap):
Name
Link
Subject
Comment
File
Verification
Password (for post and file deletion)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PDF, PNG
  • Maximum file size allowed is 20480 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

File: 1512922077573.jpg -(56553 B, 500x375) Thumbnail displayed, click image for full size.
56553 No.147165  

Новерь, хочу забить мозги виртуальной реальностью, нейрошлемами и всему такому. С чего начинать? Какую литературу посоветуете?
На каких языках делают игры на VR? Могу предугадать что на C# и Unreal Engine 4.

>> No.147172  
File: 1512927239665.jpg -(385996 B, 1200x1504) Thumbnail displayed, click image for full size.
385996

>>147165
https://www.amazon.co.jp/Oculus-Riftでオレの嫁と会える本-UnityとMMDモデルで作る初めてのバーチャルリアリティ-桜花一門/dp/4798137464

>> No.147227  

Где-то 3-4 года назад я тоже очень сильно захотел программировать под VR. В то время я знал только Python и еле-еле как Common Lisp. И, сказать честно, путь был не из простых.
Для начала выучил C++ и C#. Делал всякое на Game Maker Studio, потом начал учить XNA, Swift, Java, Bash, также изучил движки Unity 3D и Unreal Engine 4. Алгоритмировал план действий и свои проекты на DRAKON`e.
И что теперь? Теперь я могу спокойно программировать (хоть и не самые лучшие игры, но всё же) на Oculus Rift, HTC Vive и Carboard, также с нетерпением жду Teslasuit.
Советую тебе идти также, можно кстати вычесть некоторые, например Swift, Java Bash, их я учил чтобы программировать над разными платформами (и потом импортировать на VR)

>> No.147228  

>>147227
Забыл упомянуть Frostbite 2.0. Он нужен, если хочешь программировать под PS VR.

>> No.147234  
File: 1513042338206.png -(177983 B, 1000x1400) Thumbnail displayed, click image for full size.
177983

>>147227
Лол, у меня прямо противоположный путь был, написал низкоуровневую часть на C++ и понял, что для удобства гейммеханика должна быть на питоне. Запилил биндинги и теперь могу редактировать мир прямо из VR. С Vive было не очень удобно из-за разрешения, а в 8к вообще отлично, хоть оно на самом деле только в пикселях 8к, на деле апскейл картинки с 4к, с нетерпением жду след поколения

>> No.147244  

>>147227

>игры
>Bash

Вот здесь не понял. Ты про тетрис в консоли или что?

>> No.147245  

Эти ваши экранчики примотанные к башке (т.н. "VR") до сих пор выжигают и так посаженные компутерами глазёнки и вызывают тошноту?

>> No.147261  

>>147245
Н-но как же... как же будущее... полное погружение...
Вред глазам причиняет только Nintendo Virtual Boy, а тошноту для слабых людей вызывает всё



Delete Post []
Password

[/b/] [/d/] [/tu/] [/a/] [/ph/] [/wa/] [/cg/] [/t/] [/p/]