[/b/] [/d/] [/tu/] [/a/] [/ph/] [/wa/] [/cg/] [/t/] [/p/]

[Burichan] [Foliant] [Futaba] [Greenhell] [Gurochan] [Photon] - [Home] [Manage] [Archive]

Leave these fields empty (spam trap):
Name
Link
Subject
Comment
File [
Verification
Password (for post and file deletion)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 20480 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

File: 1385318808987.jpg -(49962 B, 640x353) Thumbnail displayed, click image for full size.
49962 No.2456   [Reply]

Хуящик официально отсосал у божественной соньки (шок, видео):
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-can-xbox-one-multi-platform-games-compete-with-ps4

>> No.2457  
File: 1385318970799.jpg -(127405 B, 1300x867) Thumbnail displayed, click image for full size.
127405

При такой разнице размеров у биллибокса ещё и блок питания внешний

>> No.2458  

>>2456
Я почему-то не удивлен.

>> No.2459  
File: 1385328715326.jpg -(3242069 B, 4272x2848) Thumbnail displayed, click image for full size.
3242069

>>2458
Я удивлён, что ящик продали миллион в первый день. При том, что сонька в полтора раза мощнее, стоит на сто баксов дешевле, анонсировала больше годных тайтлов, меньше и няшно выглядит, имеет тачпад на геймпаде и ни в чём не сливает ящику. Патриотизм и ненависть к азиатам?

>> No.2460  

XBox One/10



File: 1381611456118.png -(360612 B, 860x449) Thumbnail displayed, click image for full size.
360612 No.2423   [Reply]

Цель игры: написать программу на Lua, описывающую логику движения поездов, перевозящих пассажиров. Корованы грабить нельзя, но можно устраивать соревнования между AI у себя на компьютере или заслать свой AI на сайт автора, который проводит соревнования в реальном времени.

http://trainsportedgame.no-ip.org/index.php
https://github.com/Germanunkol/trainsported/wiki

Я джвадцать джва года ждал, пока кто-нибудь сделает подобное для TTD...



File: 1324228593781.png -(5213 B, 658x420) Thumbnail displayed, click image for full size.
5213 No.1659   [Reply]

оче хороший рогалик, есть крафтинг, огнестрел, имплантаныты, строительство, много всего, увлекательное исследование и достаточно красивые карты. алсо невротебически сложный. алсо автор- принципиальная ПРЫЩЕБЛЯДЬ, так что онли под линукс. под винду его конпелирует и мэйнтейнит какой-то другой чувак. из минусов- нескэйлящийся интерфейс, рассчитанный на 80х25 и по-ебанутому расположенные хоткеи(поддтверждение только через Y например, то есть shift+y), но это можно переписать, исходники же есть.

http://roguebasin.roguelikedevelopment.org/index.php?title=Cataclysm

14 posts and 3 images omitted. Click Reply to view.
>> No.1736  

>>1718

>антенны

Усики. Медленнофикс.
Я идиот.

>> No.1737  

Взяв перк Robust Genetics, решил закинуться мутагенами. Меня бросало из рыбы в инсекта, потом я превратился в троглобита и отрастил кору. Повторил ещё пару раз для чистоты эксперимента. Довольно интересно, процент полезных мутаций - чуть ниже указанного в вики 75%, порядка 60-65% я бы сказал (хотя полезность некоторых мутаций под вопросом, всё-таки они попадают в категорию полезных). Юзабельно. Абьюзабельно. Стоит 2 жалких скиллпоинтов при создании чара.
Сделал то же самое, но без перка (шанс хорошая-плохая мутации 50% по вики). Сразу же получил третью стадию перка гниения - disintegration и продолжил получать всякие гадости. Опять же, повторил ещё пару раз. Не знаю, почему, но без перка количество вредных мутаций просто ебическое, около 60-80%, сразу же превращаешься в чудище.
Я знаю, без минимума в 100-200 тестов про вероятности можно не говорить, но впечатления пока именно такие - вредные мутации растут быстрее, но с перком это менее заметно, да и хороших больше, чем плохих.
Ещё порадовало то, что список доступных мутаций сильно изменяется в зависимости от стартовых трейтов. Взяв "Быстроногого" (+15% к скорости бега), например, уже никогда не получишь мутацию "Громоздкого", со всеми её подмутациями (до -30% к скорости бега), и так далее.

>> No.1738  
File: 1327403777335.jpg -(76830 B, 728x1071) Thumbnail displayed, click image for full size.
76830

>>1737

>Не знаю, почему, но без перка количество вредных мутаций просто ебическое, около 60-80%, сразу же превращаешься в чудище.

потому что мутации на это не рассчитаны, чтобы геймплей не ломать. по идее ты должен экономно набивать себе хорошие мутации, как в казино, периодически выпивая очистители.
алсо я больше люблю киборгоизацию, она более стильная. алсо как там с болезнями?

>> No.1739  

>>1738
Не в этом дело. Несмотря на открытые исходники и заявленные шансы 75 и 50 процентов соответственно, плохих мутаций выпадает больше и жирнее, чем в заявленных циферках. Возможно, всё дело в их количестве, или в специфике роста мутаций по дереву (ветвистые рога - плохая мутация (слабая атака и запрет на ношение головных удоров вообще), когда прямые (сильная колющая атака и запрет на ношение любых не тряпичных головных уборов) и завитые (сильная ударная атака и полный запрет на шапки) - хорошие). А может I just suck. Не то чтобы плохие мутации мешали играть (мешают, в основном, Крикун (очевидно), Разложение (0->20->50% шанс потери одного хп каждой части тела раз в полчаса), Громоздкий (10->20->30% замедления ходьбы) и их ответвления. Ещё, судя по всему, должны мешать Язвы (болят, особенно под одеждой), но я не особо заметил).
Как с болезнями - не скажу, потому что плотно засел за DoomRL.

>> No.1905  

https://github.com/Whales/Cataclysm/commit/0f9d6ff13909535df930a15ee3df91b1096023f4

прошел месяц и китов разродился какой-то хуетой.

>> No.2400  
File: 1378920511851.gif -(24160 B, 477x564) Thumbnail displayed, click image for full size.
24160

Cataclysm: Dark Days Ahead уже кто-нибудь пользовал?

http://en.cataclysmdda.com/

>> No.2401  

>>2400
same shit?

>> No.2404  

>>2401
Кстати нет, вовсе не сейм щит, новый Катаклизм весьма даже ничего. Намного больше возможностей для веселья.

>> No.2409  

>>2404
Расскажи про отличия и нововведения.

>> No.2415  

>>2409
Куча мелочей, целый мешок настроек, много новых профессий (например потерявшийся субмиссив (на тебе костюм мазохиста) или старт абсолютно голым персонажем, или же старт с рюкзаком, или же старт с комплектом армейской брони и армейским ножом), куча новых бионик и мутаций, в общем вполне себе в духе Катаклизма. Играть стало ещё веселее, у игры даже какие-то цели появились (правда я пока ни одной не достиг, потому что сложно пиздец, но я уже стал выживать гораздо лучше).



File: 1359284190646.png -(1300802 B, 960x1712) Thumbnail displayed, click image for full size.
1300802 No.2297   [Reply]

Кто-нибудь играет? На моих линуксах оно проседает на минималках (для сравнения L4D2 играбелен на максимуме), мышь не крутится на 360°, управление то и дело отваливается (подходишь к инструктору, тебе пишут «жми Е», ты жмёшь, а ничего не происходит), но сука интересно. За два раунда в онлайне даже попал один раз кому-то мечом в спину.

Чтобы заработало в wine, надо указать d3d11.dll как disabled.
Щас попробую попатчить, может взлетит получше.

>> No.2298  
File: 1359299683008.png -(387392 B, 720x552) Thumbnail displayed, click image for full size.
387392

В общем, старый патч мышь не фиксит, играть не с кем, все сервера под вечер забиты, а на те, что ещё можно попасть, пинг 200-300. На локальном тормозов графена нет. Боты тупые, могут долбиться об стену половину раунда, но зато в два захода тебя порежут, когда окажешься в поле зрения. Так, в онлайне своим тощим лучником прыгал от какого-то ведрорыцаря с клеймором, он три раза до меня доёбывался, но сам получал по башке — я, как мог, отбивал его атаки ножичком, а потом на него набегали наши лыцари. Правда, в третий раз мне не повезло, и наши добежать не успели.

>> No.2299  
File: 1359468365670.gif -(4497458 B, 318x240) Thumbnail displayed, click image for full size.
4497458

у меня венда и машина сама по себе не очень мощная, но грузится все моментально. Правда играю на средних. Сервера были забиты из-за фри-ту-плей выходных, вчера было полно свободных серверов и с нормальным пингом (~50).
Для лучника это самая что ни на есть коммон практика, тоже так играл. А за два удара любой не бронированный класс зарезают спокойно.
Больше понравилось лучником играть, потому что другим классом я почему-то стараюсь первым ворваться в драку и дохну сразу же, потом ждать конца раунда раздражает.

>> No.2302  

>>2299

> из-за фри-ту-плей выходных,

А, вот оно что. Но я всё равно решил подождать, когда интерфейс сделают играбельным и запилят нормальное радиальное меню.

>> No.2361  

Не знаю, зачем я пощу это сюда, но пусть будет.
https://www.youtube.com/watch?v=t_3VZDb7pj4

>> No.2399  

>>2297
Да, играю в редкие моменты кровожадности. Нелепостью некоторых ситуаций игра похожа на Монти Пайтон, особенно мультиплеер.
Где-то полгода не играл, недавно обновил, запустил и куда-то пропали трупы, на любых настройках тела не отображаются. Враг просто исчезает в момент его убийства, иногда остается шлем. Это обидно, даже над трупом не поглумиться.



File: 1377111272011.jpg -(731913 B, 1920x1080) Thumbnail displayed, click image for full size.
731913 No.2376   [Reply]

Почему у Хэлгастов другая письменность, хотя язык остался английским?

>> No.2377  
File: 1377158318770.jpg -(68206 B, 586x330) Thumbnail displayed, click image for full size.
68206

>>2376

>Он организует военный переворот и получает неограниченную власть. Как часть его плана, он начинает наращивание вооруженных сил. Вторичный аспект революции - культурное развитие, цель которого изменить лицо общества Хелгана. Визари запрещает использование письменного английского в 2349, разрабатывая новый алфавит, который будет использоваться в его месте. Триада Хелгастов становится официальным символом : три стрелки, представляющие Обязанность, Повиновение и Лояльность, сигнализируют новые ценности, на которых основано общество.


File: 1309424522595.jpg -(113316 B, 1024x768) Thumbnail displayed, click image for full size.
113316 No.1309   [Reply]

Кто-нибудь задрачивает?

>> No.1310  

>>1309
Скриншот выглядит как злобная помесь Lineage и Heretic.

>> No.1311  

>>1310
Только на самом деле это злобная помесь FPS и стратегии.

>> No.1312  

Насколько я помню, Savage даже на омент выхода была не очень то популярна. Да и команда здесь нужна, команда.
Battlezone с фаерболами.

>> No.1314  
File: 1309598268435.jpg -(97918 B, 1024x768) Thumbnail displayed, click image for full size.
97918

>>1312

>Battlezone

С удовольствием поиграл бы.

>> No.1315  

>>1314
Говорят, что B2 живее всех живых. Недавно на www.sc2tv.ru было движение по этому поводу, вот его остаток: http://forum.sc2tv.ru/showthread.php/12823-BattleZone-2
/me в это никогда не играл, но кажется довольно интересным. Особенно если играь на lan'e

>> No.1770  

>>1314
каждый вечер отряд наркоманов играет BZ2.
забейся в скайпик к shalifar с пометкой батлзон он тебя кинет в конфу.
Общение через тимспик, все дела.
Сбор обычно в 8 вечера, вот и сейчас.

>> No.2363  

Battle Bump 2

>> No.2364  

Я играю) Отличная игра)



File: 1369758013163.jpg -(102084 B, 1280x720) Thumbnail displayed, click image for full size.
102084 No.2345   [Reply]

А давай, анон, поговорим о космических симуляторах и аркадах?
Об абсолютно любых. Всё-таки годных представителей достаточно много.

Кроме того - в скором и не очень времени намечается выход трёх интересных проектов.

Elite: Dangerous
http://elite.frontier.co.uk/
Создатель серии решил возродить её, и судя по всему игрушка обещает быть очень годной.

Star Citizen
http://robertsspaceindustries.com/star-citizen/
Тоже делается опытным в своём деле разработчиком, у которого за плечами такие игры как Wing Commander, Privateer, Freelancer. Будет годнота, инфа 88%
Лично меня восхитили демки движка и концепт-арты

Comment too long. Click here to view the full text.
>> No.2347  
File: 1369857711315.jpg -(1605034 B, 2048x1280) Thumbnail displayed, click image for full size.
1605034

>>2345

> Elite: Dangerous

Эти теплые ламповые станции...

>> No.2349  

>>2345

>Elite
>Star Citizen
>X

Симуляторы акавариумов. Не хотет.
Жду Hardware Shipbrуakers.

>> No.2350  
File: 1369933977939.png -(346166 B, 1024x576) Thumbnail displayed, click image for full size.
346166

>>2349

>> No.2351  

>>2350
Насколько я знаю, это будет стратегия?

>> No.2353  

>>2351
Насколько я знаю, да.
Проблема, правда, в другом - игру делает блядский Gearbox, который прикупил лицензию. На фоне новейшего геймплейного видео я даже уже думаю, что этот энтузиазм совершенно напрасен.

http://www.youtube.com/watch?v=hSn6qk5OoHM



File: 1327054231372.jpg -(91009 B, 610x760) Thumbnail displayed, click image for full size.
91009 No.1725   [Reply]

Привет Анон. Приглашаю тебя поиграть в Minecraft.

Сервер:89.111.181.14

Работаем 24/7 уже третий месяц.Защита от хаков и X-ray есть. Приват есть. Мир ограничен на 8к. Нет /home, есть экономика и магазины. Falsebook

сайт:minecraft-gs.com

>> No.1726  

>>1725
В майнкрафт все наигрались еще год назад.
Мой сервер продержался год, кстати, потом мне надоело.
А без хома играть невозможно.

>> No.2352  

hjvhjh



File: 1361729211813.png -(596290 B, 720x1280) Thumbnail displayed, click image for full size.
596290 No.2308   [Reply]

Игроноверь, упарываешь ли ты Ingress?

>> No.2309  
File: 1361732900165.png -(6333118 B, 3000x4000) Thumbnail displayed, click image for full size.
6333118

>>2308
Развитие идеи foursquare?

>> No.2343  

Нет. Где раздобыть инвайт?

>> No.2344  
File: 1369393826991.jpg -(281380 B, 1169x826) Thumbnail displayed, click image for full size.
281380

>>2343
http://ingress.su/wiki/index.php/Где_взять_инвайт

>> No.2348  

>>2308
быстро дропнул, осознав тщетность бытия.
>>2343
раздаётся всем желающим каждую неделю.



File: 1267444487023.jpg -(438958 B, 1280x800) Thumbnail displayed, click image for full size.
438958 No.380   [Reply]

Анон, я хочу тебе рассказать о том, какие хорошие игры проскальзывают мимо нас, только потому что они вроде как для быдла.

Эффект масс 2- замечательное космическое кино с диалогами и шутерной состовляющей. Я был удивлён тем, как интересно в нём стало стрелять, прогресс в сравнении с первым лишним стволом налицо. Опять же, дизайн уровней гораздо лучше. Графон- первый раз постэффекты где-то кроме эпизодов халф-лайфа выглядят божески, а не как тонны блюра.

Драгон эйдж- замечательные диалоги. Играть за война неинтересно, за мага процесс разнообразится разными заклинаниями и их комбами(например лужу масла можно поджечь). Да, алайнмент вырезали напрочь, но тем не менее многие квесты проходятся весьма логично, можно отыгрывать выбраную роль, и этот отыгрыш затягивает.

prototype- то, как длжен был выглядеть гта. атмосфера наступающего апокалипсиса, куча разных абилок, высокая интерактивность, более-менее интересный сюжет, динамичный геймплей.

если ты, анон, упустил эти игры из соображений отсутствия души- советую наверстать.

234 posts and 72 images omitted. Click Reply to view.
>> No.2319  

>>2318
Фаркрай всегда был прежде всего бенчмарком. Они исторически начинали с демки для жыфорса, что ещё от них ждать. Чем-то интересным был только первый до мартышек. Зато можно ебошить акул и тактически-значимых черепах

>> No.2320  

>>2318
проблемы с перестрелками? Лолшто? АЙ туп. Снайперка с глушителем и вин. Почти всегда есть возможность перерубить всех в ближнем бою. А при получении топовой снайперки с глушителем перестрелки совершенно теряют сложность. Но это на открытых пространствах. В узких корридорах всё проще -- таскай с собой пулемёт с коллматорным прицелом.
Животные не очень, это да. Один медведь или тигр могут перемолоть дюжину супостатов, на кой чёрт они их у себя в клетках вообще держали? В джунглях наткнулся на тигра пару раз, было забавно, конечно, но только пару раз. Первое убийство крокодила удивило, да.
Я бы предпочёл игру линейную как рельсы, нахуй всю эту свободу и открытый мир -- теряется целостность.
Движок, говоришь? Деревья не ломаются, фифифифи, не могли как в крузисе сделать?
Из-за впечатлений от первого фаркрая потратил два дня на третий, оно того совершенно не стоило.

>> No.2321  

>>2318
Хороая игра. Вещи собирать не надо, интересно просто исследовать остров потому что он круто нарисован – нету копипаста, много интересных мест. Шутерная составляющая очень веселая, главное не выбирать хард, в этой игре сложность не добавляет фана, наоборот. Берешь смг и лупишь не целясь, или что-нибудь помощнее, оружия там куча поэтому даже к концу игры однообразия не будет.

>Обычно я снимал кого-то из снайперки, ловил пулю, прятался, регенерировал, и так пока не убью всех. Mega fun.

Ну это ты сам виноват, если в файтинге одну кнопку нажимать – игра тоже говном покажется.

>Машин разбрасали везде слишком много

Чтобы тебе никогда не приходилось ходить если ты хочешь поездить, это essential элемент в дизайне хорошего сэнбокса и только пара игр это правильно реализовывают. Кататься в фк3 очень весело, потому что вид из машины реализован так, что ты постоянно чувствуешь будто теряешь контроль и несешься куда попало.

Comment too long. Click here to view the full text.
>> No.2323  

>>2319
Но я же не говорил об Анриле! И вообще у него в 2003 был графин лучше чем в Думе, и Халфе, чего уж там. А в фаркрае графон на уровне вархамера, не лучше. И до сраных мутантов первый фар действительно был довольно хорош.
>>2320
Но я не хочу быть снайпером, выполнять стелсс миссии, и убошить из пулемета в корридорах тоже не хочу. Я хочу револьвер, и штурмовую винтовку с патронами, которые надо хоть чуть-чуть экономить.
Эксплоринг запороли из-за отсутствия уникальных вещей, херовом крафте (не могли хотя бы как в майнкрафте сделать), одинаковых болванчиков танцующих везде. Зачем они нарисовали такие просторы при том, что всего пару типажей одежды, и три лица на тысячу человек? Не думал, что буду когда-нибудь ругать игру за большой открытый мир, но в Фаркрае это дерьмо нахуй не нужно. Акулы? Да я стаю акул убил ножиком с этими прес Х то вин.
>>2321

>>главное не выбирать хард

Но я хотел хардкор! А это не хардкор, а мыльное кинцо.

Comment too long. Click here to view the full text.
>> No.2324  

>>2323

>Но я хотел хардкор!

Научится вовремя использовать нужные пушки в бою и контролировать ситуацию намного интереснее чем стелс, но и стелс там может быть интересным если не уныло крысить с луком, а чейнить тейкдауны например, использовать тактику hit and run.

>Зачем исследовать мир, если собирать вещи не нужно?

Нужно, письма японцев - лучшие текстовые коллектаблс которые я видел в играх, еще и с классным твистом. Алсо артефакты, и вообще, там много чего можно пособирать, даже для таких как ты должно быть достаточно.

>Я хочу артифактов, херни какой-нибудь, нормальной торговли.

Вот из-за таких как ты и делают говно вроде скайрима.

Comment too long. Click here to view the full text.
>> No.2325  

>>2323

>херовом крафте (не могли хотя бы как в майнкрафте сделать)

Фу сука, ну ты и говноед блять.

>Не думал, что буду когда-нибудь ругать игру за большой открытый мир, но в Фаркрае это дерьмо нахуй не нужно.

Это дерьмо сделано в ФК3 лучше, чем где-либо.

>> No.2326  

>>2324>>2325
То, что ты говоришь неправильно.
А насчет скайрим - i never ask for this.
Алсо, насчет того же скурима - я тут по всему интернету ищу мод, в котором можно было бы бегать Юичкой, и убивать пони.

>> No.2331  

Mass Effect не так котирую, как Dragon Age. В Dragon Age интересные диалоги, интересный игровой мир, игра взрослая и серьёзная. Проходил неимоверное количество раз. Магом было играть интереснее всего.
А Prototype действительно для быдла.

>> No.2335  

Тем временем под морровинд продолжают выходить моды. Вот он, показатель реального качества игры.

>> No.2341  

Погонял кс:го. Изменения карт, оружия, стрельбы, но без криминала.
Главная фишка: наличие ладдера, т.е. поддержка игр микс гаме внутри клиента, без мирок и смс.
Выходит обычное дрочево на скрытый рейтинг и ачивки, но возможность гонять 5х5 без всяких заморочек радует.



Delete Post []
Password
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]

[/b/] [/d/] [/tu/] [/a/] [/ph/] [/wa/] [/cg/] [/t/] [/p/]