Анон, я хочу тебе рассказать о том, какие хорошие игры проскальзывают мимо нас, только потому что они вроде как для быдла.
Эффект масс 2- замечательное космическое кино с диалогами и шутерной состовляющей. Я был удивлён тем, как интересно в нём стало стрелять, прогресс в сравнении с первым лишним стволом налицо. Опять же, дизайн уровней гораздо лучше. Графон- первый раз постэффекты где-то кроме эпизодов халф-лайфа выглядят божески, а не как тонны блюра.
Драгон эйдж- замечательные диалоги. Играть за война неинтересно, за мага процесс разнообразится разными заклинаниями и их комбами(например лужу масла можно поджечь). Да, алайнмент вырезали напрочь, но тем не менее многие квесты проходятся весьма логично, можно отыгрывать выбраную роль, и этот отыгрыш затягивает.
prototype- то, как длжен был выглядеть гта. атмосфера наступающего апокалипсиса, куча разных абилок, высокая интерактивность, более-менее интересный сюжет, динамичный геймплей.
если ты, анон, упустил эти игры из соображений отсутствия души- советую наверстать.
>я просто хотел поиграть в игру... и тут понеслось... теории крафта, больше чем теории алгоритмов у меня в вузе.
Гриндилка нового поколения.
Мрачный и красивый мир, не существенный, но, возможно, интересный сюжет, большое количество монстров, три уровня сложности и специальный эндгейм контент.
Много оригинальных идей, которые обеспечивают реиграбельность. Система пассивных скилов заставляет продумывать своего персонажа заранее, активные скилы зависят от используемого шмота, отсутствие золота и система крафта заставляют обращать внимание на белые шмотки и просматривать как вендоров так и трейд чат. Эвенты так и вовсе источник ВЕСЕЛЬЯ.