на 3 или 4 дня я погрузился в старсектор с модами. как играть особо нигде не описано, но я нашел в нём много всего, в том числе эксплойт на бесконечные деньги. после того как я потестил билд, проверил что эксплойт работает и нагуглил список возможных артефактов - мне расхотелось играть.
а у вас есть такое? когда дичайше, люто интересно что-то в чём слабо понятно чё вообще происходит и что куда, копаться, находить механики. а когда всё понятно и ты нашел выигрышную стратегию - ну это уже не интересно и скучно.
мне периодически всю жизнь снился сон про две игрухи джурасик парк с сеги, которые я увидел где-то у друга в гостях. во сне нейросеточка дорисовывала детали, и это была охуенная топдаун арпеге и мегакрутой сайдскроллер с какими-то катсценами. мой мозг годами думал над тайной этих игр, что же там такое было на самом деле. а недавно я загуглил и нашел таки обе эти игрухи, это реальные ромы с сеги. посмотрел я их геймплей на ютубе, и как-то мне грустно стало.
а помните было время когда физические игры появлялись? халфа там, магика. сейчас что-то всё свелось к очередным душам или асосину.
Карты из старых игр, которые невозможно было составить и вывести на экран из-за аппаратных ограничений своего времени.
Transformable Arcade Zone (TRAZ), Commodore 64, 1988
Моэ-симулятор настолки с удивительными ситуациями, молитвам богу рандома, и losing is fun. Рекомендую абсолютно всем, даже тем кто считает, что это не его жанр, затягивает невероятно.
>The best fun you can get for $1,70
1.8 — годное обновление, соглашусь.
1.9 — новая боёвка не всем зашла, но зато у меча появилась альтернатива в виде топора + более живой энд–мир. И, суки, убрали крафт яблока из золотых блоков, хотя проблема ванильки как раз в том, что накапливается много ресурсов, которые просто некуда тратить.
1.10 — слишком много JSON. Моды теперь в 1,5 – 2 раза больше ОЗУ жрут, а потому на слабом ПК не поиграть в сборки с большим их числом.
1.11 — добавили блок "Наблюдатель", функционал которого раньше реализовывался лишь багоюзом. Ну и данж в виде особняка, хотя до уровня Террарии в этом плане Майнкрафту далеко.
1.12 — просто косметическое обновление с далеко не самой лучшей оптимизацией и багами, но по иронии судьбы на эту версию вышло больше всего модов (на 1.7.10 большое число модов хотя бы оправдано тем, что обновление 1.8 делали очень долго), причём развитие глобальных модов, как Millénaire, Railcraft, Forestry и т.д. остановилось на ней.
1.13 — рыба в виде моба вообще планировалась давно. Но подводный мир стал намного интереснее, да + теперь обязательно нужно укладывать персонажа спать, чтобы на него не напал фантом.
1.14 — напоминает далеко не самый лучший мод: разбойники и странствующие торговцы с ламами, которых можно было бы реализовать лучше — разделение деревень на различные народы, как в моде Millénaire, интереснее. А ещё у лука теперь есть альтернатива в виде арбалета. Правда, учитывая, что в игре есть порох и огниво, напрашиваются кремнёвые ружья, но заверениям разработчиков этого в игре никогда не будет, ибо насилие (в игре, где можно головы на забор вешать и сжигать деревни, да).
Comment too long. Click
here to view the full text.
shadowrun
Наконец-то попробовал. Играл две недели в таком порядке - драгофол (не верь дракону), возвращение (не верь мертвецу), гонконг (не прошёл пока).
Два года назад я спрашивал анона как ему шэдоуран и мне ответили - ну такое, пробуй только сянган. Подтверждаю это высказывание.
Сама игра линейная. В ней действительно есть немножко тактики. В ней есть хорошо отрисованные локации, хорошие диалоги. Но нет свободы приключенца. Нет интерактивности.
В ретёрне и и драгонфоле в мир веришь только в самом начале, буквально после первой миссии меня уже начинало выворачивать от штампов. Однако в этом есть и плюс, например, мне понравилось, что в драгонфоле нет хорошей концовки, нуарные штампы как они есть. В драгонфоле на ключевых развилках хочется выбрать как лучше (чтоб никто не ушёл обиженным), или правдоподобней отыграть персонажа, а конец всё равно счастливым не будет. И это хорошо. В возвращении хорошо сделана начальная часть - стрит-гэнгс, бэттер зэн риалити - штампы, но в них веришь. В драгонфоле - первая миссия до подвала. Когда охрана музея в бизнесс сьютах противостоит 4ём наемникам, это выглядит очень красиво.
И всё это натолкнуло меня на мысль. Я отчётливо помню, что в 1ом и 2ом фолауте мне больше нравилось играть на этапе стрит гэнгс, кожаная броня, пистолеты, обрез. Когда начиналась убер броня, лазерные миниганы - в это уже не верилось. Мне нравилось - "найди чип контроллера воды", найди "чемодан с названием эдем". Мне не нравилось - "иди и спаси мир от супермутантов", не нравилось - "иди на самый охраняемый объект северной америки и спаси братьев-дикарей из своего племени". И в драгонфоле и в ретёрне сюжет из маленькой местячковой истории тянет в нечто большое. И избежать этого ты не можешь. От этого скучно. В гонконге пока нет. Пока я ощущаю себя песчинкой в мире где правят корпорации. И это правдоподобно.
Comment too long. Click
here to view the full text.