[/b/] [/d/] [/tu/] [/a/] [/ph/] [/wa/] [/cg/] [/t/] [/p/]

[Burichan] [Foliant] [Futaba] [Greenhell] [Gurochan] [Photon] - [Home] [Manage] [Archive]

Leave these fields empty (spam trap):
Name
Link
Subject
Comment
File [
Verification
Password (for post and file deletion)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 20480 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

File: 1430339317346.jpg -(52924 B, 519x738) Thumbnail displayed, click image for full size.
52924 No.2747   [Reply]

http://osgameclones.com/



File: 1426632331541.gif -(1809988 B, 500x281) Thumbnail displayed, click image for full size.
1809988 No.2692   [Reply]

покуда я не пидорнут- скачивайте вот это
https://mega.co.nz/#!7oRXBaqa!RSyrifJ2iLTqML6RKcE_ELHnsf5cU-Q_MSUD6t_SRf8
https://mega.co.nz/#!PlI3lKTY!NzdUa8jA3y-BySldLpdE38DKQcjqzQ3U3AyS-n1jBsA

платформеры про ёму и ремильку в стиле ys(а я хуй знает, так сказал анон из веги).

рипак от меня, ничегонивырезано, пережато так, что распаковывается быстрее чем качается. пропатчено, встроен англюсик, вишня, кейлоггер и яндекс-бар.

>> No.2693  

>>2692
а главное они с ГРАФОНОМ

>> No.2694  
File: 1426633302551.gif -(2059 B, 81x20) Thumbnail displayed, click image for full size.
2059

>>2692
Лучше бы названия дал

>> No.2695  
File: 1426633659137.jpg -(162244 B, 900x900) Thumbnail displayed, click image for full size.
162244

it ain't gonna mine itself



File: 1425891159110.jpg -(7323 B, 210x215) Thumbnail displayed, click image for full size.
7323 No.2678   [Reply]

Это огненный элементаль и 4 героев. Посмотри какая няша.
Можно как-нибудь своровать его модельку и посмотреть в каком-нибудь 3ds max? В игре вообще 3д модельки, или только 2д спрайты сгенерированные этими моделями, т.е. модельки можно вытащить из игры, или надо в интернете искать, если загибающаяся нью ворлд компани выложила их, и выложила ли их вообще, или они бесследно исчезли?

>> No.2679  

>>2678
В 4х были спрайты, можешь попробовать достать через Heroes IV resource explorer.

>модельки можно вытащить из игры

Нет, это исходники арта, зачем они в игре?

>если загибающаяся нью ворлд компани выложила их

Как правило, как бы ни загибались, такие вещи не выкладывают, это же потраченные деньги. Исключения крайне редки.

> они бесследно исчезли

Как правило, так и происходит. Спустя годы можно поспрашивать разрабов, не утащили ли они чего домой, но даже после смерти компании права на ресурсы кому-нибудь да принадлежат

>> No.2680  
>Сгусток огня, отбрасывающий тень

Фотоны, сука, ну что вы делаете, а?

>> No.2681  

>>2679

>это же потраченные деньги
>права на ресурсы кому-нибудь да принадлежат

Но сейчас для большинства эти модельки просто информационный мусор, не способный принести ни цента же, зачем его так оберегать?
Ни себе, ни людям.
>>2680
Даже у вампиров.

>> No.2682  

>>2681

>Ни себе, ни людям.

Именно так. Сорцы кода тоже единицы открывают, и то когда они уже только в музей годятся

>> No.2683  

>>2682
Жаль. Но думаю большая часть этого добра не утерена.
Может быть когда-нибудь это станет модным, и все-все выложат.



File: 1384941929771.jpg -(754316 B, 2000x1930) Thumbnail displayed, click image for full size.
754316 No.2449   [Reply]

15 лет.

>> No.2450  
File: 1384968399573.png -(369568 B, 514x464) Thumbnail displayed, click image for full size.
369568

>>2449

>> No.2451  
File: 1384968424938.jpg -(78495 B, 1152x802) Thumbnail displayed, click image for full size.
78495

>>2450

>> No.2452  
File: 1384968617022.jpg -(227544 B, 1066x1600) Thumbnail displayed, click image for full size.
227544

>>2451

>> No.2453  
File: 1384968714414.jpg -(8768 B, 300x300) Thumbnail displayed, click image for full size.
8768

>>2452
https://www.youtube.com/watch?v=z_fTTzXxP_s

あー何もかも忘れ
どこか楽に暮らせる島に
飛んで行きたいね
あー積み上げた嘘に
理由なんて一切無いから
変わんないね
くだらねぇ愛想を
参考書通り並べて 採用だって
お決まりの解釈に飽き飽きです
勝手にして下さい
正の字がカウントをする
当たり障りのない

Comment too long. Click here to view the full text.
>> No.2594  

вобщем решил поиграть во вторую халву, запустил и блеванул, что они сделали с освещением в помещениях? это какой-то вырвиглазный пиздец, можно ли как-нибудь испраить эту хуйню?

>> No.2657  

https://www.youtube.com/watch?v=wyptwlzRqaI



File: 1402942417991.jpg -(485510 B, 1600x900) Thumbnail displayed, click image for full size.
485510 No.2555   [Reply]

Доброго времени суток.

Пишу сюда, потому что отчаялся найти идейных людей, упоротых в грузовики. Track Simulator или Дальнобойщики подумал ты? Но нет. Если ты следил и интересовался, то мог заметить, что нарисовалась завораживающая по своей красоте, непревзойденная по атмосфере и пулу автомобилей игра. Spintires. В стиме 800р. Я купил незадумываясь, потому как играл еще в бету, когда они собирали деньги на кикстартере и уже тогда я был полностью её очарован.

Если ты хочешь проехаться конвоем по суровым условиям тайги, загрузить леса, так чтобы рессоры прогнулись в обратную сторону, спасти друга горючкой или лебёдкой и просто прокатиться по бездорожью на бесконечно карсивых грузовиках - добро пожаловать.

>> No.2646  

поднял и отряхнул полусгнивший труп

Ты еще тут? Я как бы заинтересован сыграть в кооперативе, как с тобой связаться?

>> No.2647  
File: 1420273110481.png -(204546 B, 514x283) Thumbnail displayed, click image for full size.
204546

>>2646
Я стесняюсь палить стимаккаунт. В стиме можно играть анонимно?

>> No.2648  

>>2647
Хех, извини, я затестил демку, а потом прочитал историю как издатель опрокинул разработчика и передумал покупать.



File: 1414230589001.png -(1543507 B, 1600x900) Thumbnail displayed, click image for full size.
1543507 No.2630   [Reply]

Привет всем. Не знаю, читает ли это кто-нибудь, но я продвинулась дальше. Выйдя из шкафа на транзитной станции осмотрелась. Есть какие-то щитки, в которых можно подать энергию то на неисправную систему, то на динамики. Попробовала и то и другое. Никаких изменений не почувствовала, поэтому фиг с этим. Пошарилась по смежным помещениям. Нашла труп. Ужасное зрелище. Его убила не эта тварь, а явно люди, с помощью пистолета. Что же здесь происходит-то! Через одно из смежных помещений можно пройти дальше. Напоролась на сумасшедшую, которая начала в меня палить. Идиотка. Пока она бежала к своим, обшарила ящички за стойкой. Нашла аптечку и фаер. Решила глянуть, что же там пыталась сделать это девка - оказалось, что она пыталась взломать дверь в лифту, но в её куриной голове не хватило знаний, чтобы грамотно воспользоваться УРД. Бестолочь. Придётся искать элемент данных. Подняв испохабленное УРД, пошла на лестнице наверх, а там как раз подоспело подкрепление этой девки. Срочно свалила в ближайшую дверь и спустилась по лестнице вниз. пока спускалась, услыхала, как они говорили, что надо бы меня догнать (ага, шуму я наделала), но девка сказала, что она туда не пойдёт. Сначала я подумала, мол, вот трусиха. Но тут со всех сторон такие звуки... В общем забралась в шкаф. Тут и сижу.

PS. Сменил стиль повествования на женский. Так приятней выглядит.

>> No.2636  
>продвинулась
>лась

Дальше не читал

>> No.2637  

>>2636
>>2631

>PS. Сменил стиль повествования на женский. Так приятней выглядит.
>PS2. 2630 не бампайте. Я оплошал.


File: 1411368187213.jpg -(575219 B, 900x900) Thumbnail displayed, click image for full size.
575219 No.2597   [Reply]

Рассказываем свои истории right here.

Многие ли из вас приобрели эту игру? Как впечатления?

1 posts omitted. Click Reply to view.
>> No.2600  

>>2599
Я поступил именно так, как если бы тебе игра понравилась. А чего ты ждал от игры такого, что она тебя разочаровала?

>> No.2601  

Очень тупо выглядят кружки вокруг гкроев и эти стрелочки. Все эти вещи по хорошему вообще не должны быть видны. Как будто для даунов делали.

>> No.2602  

И в целом стиль говно. Мультяшный какой то. Без души, как в варкрафте.

>> No.2603  

Глючит и вылетает, баги. Не шибко играбельно пока.

Плохо, что атрибуты не влияют на навыки как в Фолаче. Даже силач без навыка стенку не сломает, гений не одолеет компьютер.

Два навыка взлома и три для пиздежа. Зачем?

Зато есть на Линукс.

>> No.2607  

А вообще вин на фоне общей Йобы.

>> No.2608  

>>2607
На стиме ёбу ещё поискать, всё индиговном завалено. Я в основном по распродажам шарюсь, олдовую годноту выискиваю.

>> No.2616  
>И в целом стиль говно. Мультяшный какой то.

Полностью с этим соглашусь. Слишком уж всё солнечно и раджуно. Даже на фоне апокалипсиса, что творится вокруг.

>> No.2625  

Пытаясь угодить олдфагам, забыли про тех, кто действительно будет в это играть. По хорошему, можно было создать альтернативный сеттинг фоллауту. Без этой ностальгирующей шелухи. А так, сильно рвали жопу на два стула, что по шву разошлись.

>> No.2626  

Прошел почти до конца четырьмя рейнджерами, никого в команду не брал. Остается ощущение сыроватости. Частые случайные встречи на глобальной карте надоедают. Навык ремонта в Лос - Анджелесе еще ни разу не пригодился. С патронами - та же ерунда - 7,62 в аризоне днем с огнем не сыскать, пока не улетим.

И да, разрабы под кислотой писали сельхоз-центр, 146%. Да и все остальное. Вообщем хотели закос под фолаут - в итоге реиграбельная хиута.

Боевка - полное говно. Все противники за ход вплотную подходят. Где тут тактика? Стоит качать только пистолеты и пулеметы и дробовики без штрафа за дистанцию.

P.S. испытываю когнитивный диссонанс от этой игры. Взять все атрибуты и отсылки и сделать хуиту - это надо уметь. Это внешнее повторение Фоллаута, с коммерческой пустотой. Есть стиль, но нет духа. Я кончил.

>> No.2635  
File: 1414611461227.jpg -(55134 B, 468x314) Thumbnail displayed, click image for full size.
55134

>>2626

>без штрафа за дистанцию.

Обожемой, отойти на одну клетку пиздец как сложно.
Серьёзно, проблемы с этим могут быть только в самом начале, когда вся команда ещё стрелять толком не умеет.

>С патронами - та же ерунда - 7,62 в аризоне днем с огнем не сыскать

В цитадели можно покупать в неограниченных количествах. Они респавнятся при каждом заходе на карту. Точно так же можно собрать комплект из M16.



File: 1413201424356.png -(1548092 B, 1600x900) Thumbnail displayed, click image for full size.
1548092 No.2617   [Reply]

Мне страшно, черт побери! Alien Isolation играю. Дошел до первого шкафчика, в котором можно запереться и засел там. Как побороть страх и продолжить игру. Пройти очень хочется, а очком перекусываю лом, как только включаю. Призываю в тред игроков и интересующихся.

>> No.2618  

Вылез из шкафа. Прошелся по комнатам. Нашел специнструмент для открытия залоченных дверей. Забрал инструмент, к слову, у трупа. Прослушал запись на магнитофоне в одной из комнат. Там был допрос какого-то Хайса на тему его капитана. Причем тот кто допрос устраивал обещал, что капитан ответит по полной. Вернулся обратно в комнату со шкафом. Снова залез в шкаф. Переживаю.
Оп

>> No.2619  
File: 1413222373604.png -(1557188 B, 1600x900) Thumbnail displayed, click image for full size.
1557188

Всё таки решился вылезти из шкафа. Добрался до двери, а там... Меня встретил холодный ствол пистолета, прижатый к моему затылку. Нервный парень по имена Аксель по угрожал, но на контакт пошел. От него узнал, что тут на корабле есть убийца. Как узнал позже, этот убийца - монстр. Плюс к тому все люди, что остались на корабле держатся каждый сам за себя или обособленными и крайне агрессивными группками. Одну такую мы встретили. Они разбирались, куда же делись их запасы. Пришлось мне (не Акселю, заметьте, каков джентльмен) вырубить их генератор, чтобы отвлечь с нашего пути и быстренько прошмыгнуть дальше. По словам Акселя, нам, чтобы добраться до узла связи, чтобы связаться с нашим кораблём (да, да я пообещал ему взять его на наш корабль, если он мне поможет), придётся проехать в другой терминал по транзитной линии. По пути Акселя сжирает этот самый монстр, совсем недалеко от транзита. Я добрался до транзита, а как только вышел из него, заприметил шкаф. Туда и забрался. Там и сижу.
*Оп*

>> No.2620  

Трусливые людишки должны страдать. Играл бы хищником - от тебя бы уже все прятались.

>> No.2623  

>>2620
Н-н-но т-там нельзя было выбрать! Я не виноват!

>> No.2624  

Держись, приятель. ЦентКом принял сигнал о помощи, дессквад уже в пути! Переведи датчики комбинезона в третье положение, чтобы мы смогли тебя вытащить.

>> No.2627  
File: 1414006071989.jpg -(42954 B, 872x480) Thumbnail displayed, click image for full size.
42954

>>2624
Сообщение №█████ для ██████ ███████ Вейланд-Ютани
Доставка объекта R█████ для изучения является приоритетной задачей. Весь персонал с уровнем допуска ниже 4 должен быть ██████ сотрудниками Сигсон.
Персонал с уровнем допуска 4 и выше требуется доставить в ███████ Вейланд-Ютани для допроса.

>> No.2628  
File: 1414006759054.jpg -(24093 B, 300x300) Thumbnail displayed, click image for full size.
24093

>>2617
Не переживай, Аманда. Ты покинешь Севастополь, выйдешь замуж за МакКларена и умрёшь от рака в 66 лет, так и не узнав, что случилось с твоей матерью.

>> No.2631  
File: 1414230947198.png -(1554093 B, 1600x900) Thumbnail displayed, click image for full size.
1554093

Привет всем. Не знаю, читает ли это кто-нибудь, но я продвинулась дальше. Выйдя из шкафа на транзитной станции осмотрелась. Есть какие-то щитки, в которых можно подать энергию то на неисправную систему, то на динамики. Попробовала и то и другое. Никаких изменений не почувствовала, поэтому фиг с этим. Пошарилась по смежным помещениям. Нашла труп. Ужасное зрелище. Его убила не эта тварь, а явно люди, с помощью пистолета. Что же здесь происходит-то! Через одно из смежных помещений можно пройти дальше. Напоролась на сумасшедшую, которая начала в меня палить. Идиотка. Пока она бежала к своим, обшарила ящички за стойкой. Нашла аптечку и фаер. Решила глянуть, что же там пыталась сделать это девка - оказалось, что она пыталась взломать дверь в лифту, но в её куриной голове не хватило знаний, чтобы грамотно воспользоваться УРД. Бестолочь. Придётся искать элемент данных. Подняв испохабленное УРД, пошла на лестнице наверх, а там как раз подоспело подкрепление этой девки. Срочно свалила в ближайшую дверь и спустилась по лестнице вниз. пока спускалась, услыхала, как они говорили, что надо бы меня догнать (ага, шуму я наделала), но девка сказала, что она туда не пойдёт. Сначала я подумала, мол, вот трусиха. Но тут со всех сторон такие звуки... В общем забралась в шкаф. Тут и сижу.

PS. Сменил стиль повествования на женский. Так приятней выглядит.

PS2. 2630 не бампайте. Я оплошал.

>> No.2632  
File: 1414308846789.png -(1550200 B, 1600x900) Thumbnail displayed, click image for full size.
1550200

Звуки эти, как я успела заметить, разворачиваясь к шкафу, издавало то самое существо, которое в тот момент находилось в кабинете охраны. Ну и жуть, скажу я вам. Но делать нечего, надо двигать. Без УРД, я не смогу уехать отсюда на лифте.

Выбралась из шкафа, зашла в комнату охраны. Револьвер. Полезная штука, жаль только, что у меня не так много патронов к нему. Ну да ладно, хоть так. Сработала армейская система безопасности и закрыла мне проход обратно (элемент данных я все таки нашла и теперь УРД работает).

Нашла комнату управления системой безопасности. Оттуда же вытащила немного хлама, а когда подошла к компьютеру, чтобы выключить её, то с потолка, из вентиляции, начала вылезать эта самая тварь. Слабо помню что со мной тогда произошло, но напугалась я очень и очень сильно. Впервые видела тварь так близко. Но револьвер придаёт уверенности. После того, как тварь скрылась в дверном проёме, решила сразу же бежать к тем идиотам, что хотели меня пристрелить. Как только поднялась по лестнице и отперла дверь в холл, застала ужасающую картину. Тварь прыгала между людьми и безжалостно убивала их. Я даже не стала стрелять - уж слишком быстро она (или оно?) двигалось. Я мигом спустилась к лифту, отперла его и, как мне показалось, едва успела нажать кнопку, прежде чем тварь меня настигла.

По прибытию к месту назначения на лифте, встретила андроида. Всё таки приятно находиться рядом с тем, кто не поддается панике, когда сама на грани истерики. Правда андроиды оказались изрядно глупы и ничем мне помочь не могут. Там же неподалёку нашла какой-то терминал со слезными сообщениями парня к своей любимой. Он побежал к башне Телекома, чтобы хоть как-то попытаться связаться с внешним миром и рассказать, что же тут, на Севастополе, творится. Открыла дверь через этот же терминал, которую до этого заблокировал этот благоверный и поднялась там по лестнице. Чувствую, что нервы мои уже не пределе и ясно мыслить я уже не могу. Нашла ближайший шкаф и спряталась в нём. В нём и сижу. Что делать дальше - искать пропуск к комнате управления спутника и как-то сладить с андроидами.



File: 1413654883370.png -(99102 B, 500x279) Thumbnail displayed, click image for full size.
99102 No.2621   [Reply]

https://www.youtube.com/watch?v=RrX7G-1xPLs
буду ждать

>> No.2629  

https://www.youtube.com/watch?v=VDemhscUclA

Будет ремейк? Наконец-то.



File: 1405765890727.jpg -(62027 B, 646x482) Thumbnail displayed, click image for full size.
62027 No.2559   [Reply]

Анон, хочу поговорить о полной разрушаемости в играх. Пикрелейтед абсолютно *полная* разрушаемость.
В современных шутерах нам предоставляется возможность частично разрушать игровое окружение, собственно это сложнее сделать чем в 2D, особенно если сохранять физику процесса. Основной вопрос: почему в шутерах разрушаемость окружения пока ещё не становиться основой гемплея? Да все дрочат на графон, но эти же ресурсы можно направить на другие цели. Например игровая песочница с парой кварталов или один единственный небоскреб. Причем так, что если уебал несущую стену - половины сарайчика нет. Или а ля матрица - швыряем вражин через гипсокартонные стены, разносим бетон в клочья пулеметом, взрывчаткой и пробираемся в искомый коридор, подвал, чердак.
И чтобы это было не красивым дополнением, типа разваливание бунгал в Крузисе, которые потом держатся на двух балках, и не богохульное раскалывание памятников в третьем Макс Пейне, а главной игровой идеей. Что такое хотели сделать в Красной Фракции но не вышло. Да можно разбомбить проход, но необходимость этого придет только там, где это решили разработчики. Никакой швабодки, хотя фактически она есть. Нет возможностей альтернативного решения боевых задач. Ведь именно здесь главное решение борьбы с линейностью. Вот тебе карта. Иди из точки А в точку Б *любым* способом. Ломай стены, засыпай всех обломками, пробивай потайные лазы. Вот она нелинейность! Хотеть такое в ТРИДЭ, что-то типа пешеходного ГТА вплоть до терраформинга.

Список игор с разрушаемым окружением: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D1%83%D1%88%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5

Comment too long. Click here to view the full text.
5 posts and 1 images omitted. Click Reply to view.
>> No.2565  
File: 1406222868172.jpg -(1361958 B, 1364x1500) Thumbnail displayed, click image for full size.
1361958

>>2563
Забить каждому вокселю массу и прочность на растяжение/сжатие/излом ну а дальше обычный сопромат.

>> No.2573  

>>2565
И получается, что дварфы тормозят даже на топовых компах, нуну.

>> No.2576  
File: 1408139108475.jpg -(1340953 B, 1920x1019) Thumbnail displayed, click image for full size.
1340953

>>2564
На примере редактора The Division уже не в 5 раз - раза в полтора возрастёт сложность подготовки базовых ассетов.

>> No.2578  

Неплохо бы было если в ГТА СА была разрушаемость , а то я пристрастился в последнее время заходить в ГТА только , чтобы полетать на боевом самолете и побить ракетами по мирным улицам и небоскребам . Чесслово , уже надоело то , что бомбишь-бомбишь здания , а на них даже черных следов не остается .

>> No.2579  

>>2578
В батлу поиграй https://www.youtube.com/watch?v=lGL-ATMcKYo#t=52

>> No.2580  

>>2579
https://www.youtube.com/watch?v=g4gSgLV-LXE#t=136

>> No.2583  

>>2579
Как мне нравится эта пауза у них.

>> No.2584  

>>2573
Не все догадываются о том, что считать это можно не каждый тик.

>> No.2592  

>>2580
Даже странно что в комментах не видно обязательной шутки про 9/11. Видать, выросло новое поколение долбонавтов.

>> No.2593  
File: 1410428071874.jpg -(1917207 B, 3840x2160) Thumbnail displayed, click image for full size.
1917207

>>2565
Воксели прошлый век. Делаются меши для профиля повреждения (конусы+-неровности) для разных материалов по 2, при импакте они тривиально вырезаются из меша. Для металла конус уже, для бетона шире. В зависимости от нормали треугольника который режется интерполируется между конусом шире и уже, благодаря этому остаются красиво торчащие перпендикулярные к взрыву куски в зданиях. Оставшиеся между дырами мелкие куски которые бы висели в воздухе просто выкидываются, в дыму и рандомных осколках о них не вспомнят. Просчитать по сопромату как поведёт себя меш новой формы было бы здорово, но достаточно запустить одну из пребейканых анимаций в случае разрушения N ключевых точек.



Delete Post []
Password
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]

[/b/] [/d/] [/tu/] [/a/] [/ph/] [/wa/] [/cg/] [/t/] [/p/]